年初は感染症の影響を受け、アプリケーション上のユーザートラフィックの配分が再編されました。第 1 四半期では、金融インフラストラクチャと情報アプリケーションがダークホースとなりました。これらのアプリケーションは、ユーザーの悩みの種をオンラインで解決すると同時に、現金の削減や緊急の情報ニーズといったユーザーの当面のニーズを満たしました。また、流行の不確実性と外出需要の低下により、オンラインエンターテイメントアプリケーションのトラフィックが急増し、オンラインゲーム、ビデオストリーミング、ショートビデオ、ライブブロードキャストなどの業界にとっては有利になっています。ただし、旅行やケータリングなどの業界はブラックスワンであり、オンライン行動と組み合わせる必要があるかもしれません。同時に、疫病の影響と地域戦略の引き締め傾向により、今四半期は海外開発者のアプリケーションの人気が低下しましたが、海外のショートビデオ大手はブルーオーシャン市場への投資を増やしました。中博ビッグデータ研究所は、流行の余波の影響は徐々に減少しているものの、ユーザーのオンラインとオフラインの行動は再形成されており、長期的な影響を及ぼすだろうと考えている。 この統計は、Chubo(NYSE:CTK)の海外240以上の国と地域の製品データに基づいており、そのデータに基づいて、東南アジア、アフリカ、北米、インドなどの人気のある海外産業と市場地域を選択して詳細な統計を作成し、海外の企業と開発者により多くの海外市場の応用の参考資料を提供します。 注: 統計の公平性を考慮し、Chubo の製品はリスト統計に含まれません。 成長率上位の海外アプリトップ10快手は短編動画からの新たなトラフィックを活用し、オーストラリアのデジタル金融をさらに深化させる 疫病の圧力により、オフライン行動に対するモバイルソリューションが後押しされ、特に教育、金融などの需要が厳しいオフライン業界では、ユーザーの外出頻度が減ったほか、金融アプリケーションはオフラインに比べて効率も向上しました。流行により経済的圧力が高まり、ユーザーの手元に流動性不足が生じ、ユーザーはより頻繁に財務状況を管理する傾向が強まっています。オセアニアの金融アプリケーションは比較的活発です。これらの地域の地元銀行は、決済およびオンライン財務管理ツールを積極的に推進し、フィンテックレイアウトを拡大し、多国籍大手の決済アプリケーションと競争しています。金融アプリケーションは、今四半期に最も急速に成長したアプリケーションの60%を占めており、流行後にはオフライン決済レイアウトも促進されるでしょう。 さらに、快手が運営する短編動画アプリ「Uvideo」はインド市場で急成長を遂げ、海外からのトラフィック獲得競争が加速している。インド市場は若い人口構成で、ショートビデオを学ぶハードルが低いです。Uvideo のソーシャル アプローチにより、ユーザーを維持しやすくなり、ショートビデオのトラフィックはまだピークに達していません。トップ層と中位層のアプリケーションが競争できる潜在的な領域とトラフィックがまだあります。 海外出願上位100件の業界分布とトラフィックの変化パンデミックにより、娯楽全般のアプリケーションが利用可能になった一方で、オフラインでのデートやその他の産業は妨げられている。 第1四半期の市場の変化の中で最も大きな影響があったのは、感染症流行により各業界のアプリケーショントラフィックの分布が変化したことです。旅行施設の閉鎖や人混みの減少により、オフラインや屋外で使用されていたアプリケーションやトラフィックがオンラインに移行し、オンラインソリューションが求められました。そのため、インフラアプリケーションに加えて、ソーシャル、ライブストリーミング、ゲーム、ビデオ、音楽などのエンターテインメント全般のアプリケーションが上位を占めています。金融の割合はわずかに減少し、通信事業者、オフィス、その他の効率化ツール業界に流れています。 流行によるユーザー行動の変化により、各業界の人気は大きく変化し、ニュースや情報アプリの使用時間は急増し、オフライン出会い系アプリの使用頻度と期間は大幅に減少しました。疫病によるパニックと情報への切実なニーズの中で、ニュースや情報アプリケーションは必需品となっている。各地域の公式ニュースメディアアプリケーションは著しい成長を遂げている。ユーザーは生活スタイルを調整し、リスクを回避するために政策の変更を知る必要があり、多様な情報コンテンツも自宅で過ごす時間を占めている。また、オンラインの総合エンターテインメントのトラフィックが急速に増加しており、オンラインコミックやエンターテインメントの需要が急増しています。このユーザー集中の時期に、一部のホットIPも発生する可能性があります。使用時間が短いアプリケーションは、主に旅行、スポーツ、デートなど屋外での交流に関連するものです。これらのアプリケーションは、流行終息後の経済低迷や社会情勢の影響で、しばらく低迷が続く可能性があります。 海外産業分布開発者の戦略は強化され、ツールからソーシャルエンターテイメントプラットフォームへと変化している 今四半期、最も活発な海外アプリトップ100のうち、海外アプリは13個で、前四半期より3個減少しました。流行により海外市場で地域金融施設やニュースアプリの需要が高まったことに加え、現在海外で実施されている一連の制限措置も影響しています。電子商取引ショッピングについては、予算削減により需要が減少し、広告宣伝費も減少しました。ゲームや動画編集といった有利な分野でも順位が下がっています。海外市場の回復とともに一定の改善が見られるものの、広告主の予算の影響でトラフィックの変換効率が一定程度低下する可能性があります。 海外のコミュニケーション・ソーシャルアプリトップ10通信時間は安定しており、教育や政府関係のアプリケーションが社会のニーズに加わっている 通信アプリケーションは、パンデミックの間も安定を維持しました。世界をリードするアプリケーションに加えて、地域の通信事業者はスマートフォンの普及率を高めながら市場を拡大し続けました。東ヨーロッパと東南アジアの通信事業者のサービスエリアは拡大し続けており、これらの地域のトラフィックには依然として大きな成長の可能性があります。 同時に、疫病の影響とオフライン行動のデータ化の傾向により、オンライン教育や政府のオンラインアプリケーションは中南米や東欧に浸透し続けており、こうしたアプリケーションの顧客獲得コストは大幅に低下している。これは一時的な応急措置ではあるが、関連ハードウェアの産業チェーンの発展を含むオンラインソリューションの発展も生み出し、オンライン教育の発展に有利に働いている。教育関連のソーシャルプラットフォームや管理システムは、効率の向上により使用習慣が形成される可能性がある。 海外の動画・音楽アプリトップ10北欧のストリーミングメディア市場が発展、海外の軽量アプリケーションが多様なニーズに対応 北欧のオンラインオーディオとビデオ市場の活動率は上昇傾向にあります。現地のユーザーは教育水準が高く、支払い習慣も良好です。独占コンテンツに重点を置く現地のオーディオとビデオのアプリケーションは有望な市場です。同時に、パンデミックによりオンラインエンターテイメントの頻度が増加し、支払いと広告表示の面でこれらのプラットフォームに有利になっています。同時に、このタイプの市場は、オーディオとビデオの開発と著作権の認識においても比較的成熟しています。さらに、パンデミック下では、権威のある公式オーディオメディアはより便利に顧客を獲得することができ、これも彼らの推薦権限の自然な利点です。 今四半期、海外大手企業に新たな展開が見られた。Douyinの高速版であるTikTok Liteが初めてリスト入りし、ユーザーがプラットフォームに滞在する時間も急速に増加した。これは、大手開発者がレイアウトを多様化して沈没市場のニーズを満たすための一般的な戦略でもあります。このようなアプリケーションは、一般的に引き出しや宝くじの引き換えなどの物質的なインセンティブ要素を追加して沈没市場をカバーし、貧弱なローカルネットワークインフラストラクチャの客観的な環境を満たし、トラフィックグループを拡大してショートビデオの趣味や習慣を育成し、トラフィックをメインアプリケーションに向けます。 海外の写真撮影・ツールアプリトップ10静止画撮影はさらに制限され、効率化ツールがオフラインの問題点を補う 静止画撮影ツールは、ユーザーの屋外活動や娯楽の減少の影響を受け、人気もある程度低下しています。一方、ビデオ編集は、パンデミック中の短編動画と関連産業チェーンの需要により、より注目を集めています。写真と比較して、ビデオはよりランダムでユニークであり、ソーシャルネットワーキングサイトでより有利であり、注目を集めています。ただし、ビデオ編集ツールの場合、マトリックスアプリケーションを通じてUGCを集めてコンテンツ共有プラットフォームを形成できない場合、フィルターなどの機能プラグインのライフサイクルは比較的短くなります。 一方、オンラインオフィスは効率的なオフィスツールに対する大きな需要を生み出しており、WPSとGoogle Driveのランキングと使用時間は引き続き上昇しています。これらは、自宅や外出先で仕事をする際に効率を高めるために必要なツールでもあります。流行中、このようなアプリケーションの保持時間は長くなり、製品の迅速な最適化を促進します。また、海外の一部地域での流行は第2四半期まで転換点に達しない可能性があるため、習慣は継続します。 海外ショートビデオ活動トップ10とトッププレイヤーの成長隔離により、短い動画の利用が大幅に増加し、主要アプリケーションの顧客獲得コストが減少しました。 主要なショートビデオアプリは、基本的に、突然の流行によるユーザーの屋内隔離の恩恵を受けており、平均週間滞在時間は3%~54%増加しています。戦略変更によりDouyinと合併するVigo Videoのみが、わずかな減少を記録しました。流行期間中、ショートビデオは重要なオンラインエンターテイメントとソーシャルツールとなり、クリエイターを引き付けただけでなく、いくつかのソーシャル共有メカニズムを通じて、ユーザーの関係チェーンをショートビデオプラットフォームに移植しました。多くのユーザーはショートビデオから流行に関連するビデオ情報を入手しました。これはテキストや写真の体験よりも立体的であり、確固たる需要となっています。 世界のトップショートビデオプラットフォームは、第1四半期に急速にユーザーを獲得しました。流行の影響により、ユーザーのアクティビティが大幅に増加しました。トップKOLとソーシャルリレーションチェーンの利点により、トップアプリケーションはより低いコストで新しいユーザーを引き付けることができ、ユーザープラットフォームもユーザーとの感情的なつながりを確立しやすくなりました。 TOP15-20のアプリの中で、ユーザーは流行期間中に滞在時間の増加に重点を置きました。これらのアプリは主に地域のトップアプリであり、顧客獲得においてグローバルトップアプリほど有利ではありません。しかし、さまざまな地域で流行が進行したため、ユーザーのオンライントラフィックが増加し、ショートビデオに夢中になる時間が増加しました。 海外ゲームアプリ成長率トップ5と成長分野の変化若い世代のゲーム愛好家は注目に値する。パンデミックのさなか、ゲームに没頭することでストレスが軽減される 今四半期のゲームの成長スペースは、軽いアクションゲームとパズルゲームで占められています。これらのゲームは、1回のプレイ時間が短く、手と脳の柔軟性を鍛えることを目的としており、主に子供向けの教育コンテンツと組み合わされています。今四半期のダークホースは、イスラエルの開発者 Shubi が開発した子育てゲームです。このタイプのゲームは、主に子供の知能と言語学習の発達に焦点を当てています。パンデミック中にオフライン教育が受けられない中、親はこのようなアプリケーションを通じて子供と一緒にゲーム学習の種類を充実させることもできます。同時に、子供がこのようなゲームを続けることも親によって奨励され、サポートされています。モバイルアプリケーションの使用年齢のしきい値が低くなったことで、このような教育ゲームにチャンスがもたらされるでしょう。 同時に、レース、カード、アクションゲームもトップゲームの中で最も急速に成長しているタイプです。これらのアプリケーションは、流行中にユーザーにより多くの感情的な刺激を提供し、減圧と没入においてより良い体験を提供します。海外での流行の進行により、ユーザーの通勤などの断片的なシーンが減少したため、より軽いパズルテキストゲームの人気は低下しましたが、この下降傾向は長く続くことはないはずです。 結論は 今四半期、感染症のブラックスワンの影響を受け、ユーザーは活動をオンラインで完結する傾向が強まり、それが間接的に教育や金融などさまざまな基幹産業のインターネットとモビリティを加速させた。より速い成長を遂げているダークホースは数多く存在する。こうしたアプリケーションの使用習慣は、感染症終息後も深まり続けるだろう。オンライン化がもたらしたデータ化と効率化も、ユーザーにさらにスムーズで効率的な体験をもたらすだろう。パンデミックの期間中、オンラインの総合娯楽アプリの滞在時間が大幅に増加しました。ニュース、漫画、動画ストリーミングなどのアプリは、この期間中に多様化した娯楽コンテンツを通じて顧客を獲得し、より多くのユーザーがオンライン娯楽の習慣を身につけました。それに応じて、旅行、スポーツ、デートなどのオフライン活動に関連するアプリにとっても、これはブラックスワン期間です。パンデミック後のタイムラグと経済低迷の影響を受け、これらのアプリはしばらく低迷し続ける可能性があります。当四半期、各主要産業の主要アプリケーションは引き続き安定していましたが、オセアニア、東ヨーロッパなどの地域ではトラフィック持続時間が増加し、携帯電話の知能化の傾向が高まりました。オンライン政府業務、オンライン教育、オンライン作業、ライブビデオアプリケーションなどの効率化ツールの使用頻度と期間には改善の余地があります。この間、海外のショート動画アプリもソーシャルや動画分野で幅広いユーザーを獲得しました。ショートビデオ分野は、流行による屋外活動の制限によって引き起こされた成長の恩恵を受けています。このタイプのアプリケーションは、海外アプリケーションの専門知識です。国内の開発大手であるByteDanceとKuaishouは、顧客獲得のペースを加速しています。KuaishouのアプリケーションUvideoは初めてリストに入り、軽量アプリケーションTiktok liteはすぐにトラフィックを吸収しました。比較すると、大手の顧客獲得速度はより顕著であり、地域のトップアプリケーションは、流行中の政策要因による滞在時間の増加の恩恵を受け、より多くのコンテンツの出力とインタラクションを生み出しました。幼児向け教育ゲームの活動は、子どもと過ごす時間が増えるにつれて、今後も拡大し続けるだろう。パンデミック後は、モバイルデバイスの使用年齢が若くなるにつれて、このようなアプリケーションが増加する可能性がある。オンライン教育の発展も、関連産業チェーンの人気を高めるだろう。一方、パンデミックにより、より多くのユーザーがより没入感があり、ストレス解消になる環境を体験できるようになりました。通勤シーンの断片化が減ったため、軽量ゲームは一時的に下降傾向にあります。著者: チュバオビッグデータ研究所 出典:Chubaoビッグデータ研究所 原題:第1四半期海外アプリ市場レポート! キーワード: アプリケーション市場 |
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