インターネット業界のトップ10トレンド

インターネット業界のトップ10トレンド

新年を迎え、主要プラットフォームが相次いで今年の年間総括と展望を発表しています。DAMO Academyが発表した今年のトップ10テクノロジートレンドも皆さんは読んだことと思います。とにかく、私はそれを見ました。まだ見ていない学生は自分で見つけてください。

これを読んでどう感じるかは分かりません。確かにトレンドはトレンドですが、私には関係ないと思います。ため息しか出ませんよ、ボス!大きな画像!

DAMO アカデミーが描く将来の動向は壮大で素晴らしいものですが、一般の人々とはほとんど関係がありません。技術も非常にハードコア。今年だけではなく、今後10年間のトレンドだと言っても間違いではないでしょう。

私も2022年のトレンドに注目してきましたが、インターネットにのみ焦点を当てています。結局のところ、それはすべての人に密接に関係しています。今、私は3晩懸命に働き、最終的に7,000語以上を使用して、私の分析に基づいて「2022年のインターネット業界のトップ10トレンド」であると思うものを説明しました。

以下はあくまでも私の個人的な推測であり、権威あるものではありません。ただ、見てみてください。

私の分析モデル:

1. 業界の枠組み

業界が現在注目されているかどうか、ライフサイクルのどの段階にあるか、次に上昇するか下降するか、そして今参入してもまだメリットがあるかどうかを判断します。

昨年の政策や未解決の業界課題、そしてわずかに浮上したいくつかの業界を組み合わせ、どの業界が引き続き人気があり、上昇傾向にあるかを分析します。

2. 市場分析

市場規模は利益の上限を直接決定します。業界の限界費用とネットワーク効果も重要な考慮事項です。

3. 製品調査

製品に発展の可能性があるか、時代に淘汰される危機に直面するか、持続的な発展の上昇傾向にあるか、周辺産業に破壊的イノベーションをもたらすことができるか。

4. 政策の方向性

すべての産業は国の政策に従います。政策に従えば繁栄し、政策に逆らえば、隙間の中で生き残るしかありません。時代の流れと正義に従う者は繁栄し、時代の流れに逆らう者は衰退します。 。 。これについては詳しく説明しません。

5. 競争環境

業界のパイがどのように分割されているかを理解し、国内市場でどれだけのシェアを獲得できるか、パイをさらに大きくできるか、マス市場にどれだけの機会が残されているかを評価します。

6. その他の要因

地域、文化、経済、生態系、人口などの要素を指します。うまく行えば金儲けのボーナスになりますが、無視すると致命的な打撃になる場合があります。

1. ウェブ3.0

この傾向を分析する必要はありません。誰もが聞いたことがあると思います。これが現在のトレンドです。メタバースの概念が普及するにつれて、Web3.0の概念が徐々に世間の注目を集めるようになりました。

12月8日に米国で開催された「暗号公聴会」で、米国議員らが「Web3は未来であり、米国でWeb3革命が起こるようにするにはどうすればよいか」と明確に強調した後、Web3の人気は最高潮に達した。

インターネットの次の時代であるメタバースの重要な中核技術は、Web3 です。

現在、Web3 は国内ではまだ初期段階にあり、人々はその名前を聞くだけで、その意味を理解していません。 Web3 についてはまだ統一された意見はありません。誰もがまだ検討中で、どこから始めればよいかわかりません。海外の状況もそれほど良くはありません。チャンスも市場の見通しも大きく、今年は Web3 に重点を置くチームが誕生すると信じています。

では、Web3 とは一体何なのでしょうか。また、なぜメタバースは Web3 に依存しているのでしょうか。

簡単に言えば、Web 1.0 のパラダイムは、プラットフォームの作成、プラットフォームの所有権、プラットフォームの制御、プラットフォームの利点です。

Web 2.0 のパラダイムは、ユーザーの作成、プラットフォームの所有権、プラットフォームの制御、およびプラットフォームの配布です。

Web 3.0 のパラダイムは、ユーザーが作成し、ユーザーが所有し、ユーザーが制御し、プロトコルで分散されるというものです。これで理解できるはずです。

Web3は大きなモジュールです。その概念はメタバースの50%を占めているとも言え、またいくつかの概念で構成されています。今年のトレンドとチャンスのほとんどは、実はWeb3の改善を目的としています。

ダオ

DAOとは何ですか?この言葉は多くの人が知っていると思います。世界トップクラスのベンチャーキャピタル企業であるセコイア・キャピタルがTwitterのプロフィールを「私たちは勇敢な人々が伝説的なDAOを構築するのを支援します」に変更して以来、数え切れないほどの人々がDAOとは何かを知るために毎日BaiduやZhihuで検索している。ただし、セコイア・キャピタルは後にこのプロフィールを削除した。

その後、社会全体、特にトップ資本とインターネット界では、メタバースVR、AR、Web3.0、DAOについて議論が続き、あたかもこれらの概念を理解しなければ、世界の未来と動向、そして富へのコードを把握できず、世界と疎遠になるかのように思われた。

DAO の創設者の目には、これは資本家と戦う、あるいは資本主義を転覆させるための技術的な手段であると映っています。このような信念を持つことは、私たちの先祖の信念と非常に似ています。

歴史の壮大な物語を紐解けば、問題の核心をより深く理解していただけるかもしれません。

過去数世紀にわたり、産業革命によってもたらされた大規模な機械生産は人々の生活の質を大幅に向上させましたが、生産手段を支配する資本家が富の大部分を支配することも可能にしました。しかし、その後何が起こったのでしょうか。機械が労働のほとんどを置き換えるにつれて、人々は機械を使いこなすことで価値を創造し始め、仕事に関する情報を習得することが仕事そのものよりも価値があることに徐々に気づきました。

まず、電気の発電方法や機械の作り方を知っていれば、あなたは資本家、あるいは資本家の父親です。その後、コンピュータが登場し、仕事や生産に関する情報は、コンピュータを所有するごく少数の資本家によって管理されるようになりました。その後、パーソナルコンピュータとインターネットの出現により、この情報の独占は崩れ、誰もがインターネットの海を自由に歩き回れるようになりました。

しかし、これは本当に自由なのでしょうか?本質的に、インターネットは依然としてごく少数の資本家たちの手に握られており、彼らはコンピューターを集中管理しています。中央サーバーをシャットダウンすれば、人間はインターネットにアクセスできなくなり、富の絶え間ない再分配と循環は、中央企業の仕組みを維持するためだけに行われることになります。

私たちは一生懸命働いており、資本家は報酬として少しの補償金を支払うだけでよいのです。従来の企業の仕組みでは、貢献度の判断が主観的すぎるため、労働の成果は個人のものではありません。そして、あなたは自分が好きではないことをしながら毎日働き、ますます完璧になる企業メカニズムの中で、個々の人間の価値は限りなく低下します。

DAO の出現により、DAO 組織を自由に組み合わせて設立できるようになりました。この組織は利子のみに基づいています。スマート コントラクトは、DAO への貢献に応じて収入を自動的に分配します。貢献が大きければ大きいほど、収入も増えます。

この DAO 組織は、この DAO 組織の創設者であっても、特定の人物に属しているわけではありません。彼らは DAO に顕著な貢献をすることはできず、富を得ることもできません。DAO では、誰もが匿名です。相手はあなたが誰であるかを知りません。あなたの学歴、経験、履歴書は重要ではなくなります。あなたにとって重要なのは、DAO への貢献だけです。

そして、DAO 組織が本来の理想を失った場合、いつでも DAO を離れ、すべての財産を持って、理想を持った次の DAO を探すことができます。

DAO がいかに魔法の力を持っていても、短期的には現在の企業の組織効率を揺るがすことはできません。結局、生産性が企業の組織構造を無視できるレベルに達するまでは、ただ乗り行為を防ぐ有効な手段はなく、企業システムは社会全体の分業に大きな意義を持ち、起業家精神を最大限に高めることができるのです。

物質的豊かさがそれほど大きくない時代に、起業家精神を持ったリーダーの存在は不可欠であり、それが私たちの階層型企業システムが400年もの間存在してきた理由です。しかし、機械が人間の労働を大規模に置き換えるにつれて、人々が本当にやりたいことをできるようにするために企業組織から DAO への移行も素晴らしい将来のトレンドです。

3. IPFS

これも web3 の概念的な分岐です。

昨年 11 月、Baidu Netdisk は工業情報化部によって命名されました。最終的な解決策により速度制限は解除されましたが、Baidu Netdisk は使いにくくなりました。以前は数十 TB あったスペースが、今では数十 GB に圧縮されています。これはまだネットディスクと呼べるのでしょうか?

オンライン ストレージは、ストレージと帯域幅の両方に莫大なコストがかかることから、常に赤字のビジネスとなっています。個人のストレージコストは高く、数テラバイトの学習教材を保存する場所がないため、ネットワークディスクにのみ保存できます。 Baidu Netdisk は、多数のユーザー、大きなスペース、便利な共有、強力な機能などの利点を備え、長い間エコシステムとなってきました。諺にあるように、クジラが死ぬと、すべてのものが生き返る。Baidu Netdisk の消滅は、業界に新たなチャンスをもたらす。

IPFS は分散型の非中央集権型ストレージ技術です。中央サーバーがないため、オペレーターは高額なサーバーおよび帯域幅のコストを支払う必要がなく、クライアントのサービス料金を低く抑えることができます。

分散型ストレージには、誰かがダウンロードする必要があり、ダウンロードするには相手のデバイスが一年中オンになっている必要があるという欠点があります。そうしないと、ファイルはローカルに保存され、削除すると消えてしまいます。しかし、共有をベースとしたアプリケーションであれば、価値あるファイルは全員の間で循環することができ、価値のないファイル自体は公共のリソースを占有すべきではありません。自分だけのプライベートファイルを保存したい場合は、ストレージ料金を支払うマイナーを探すことができます。

IPFS は BT ダウンロードと非常に似ていますが、異なる点もあります。 BT を使用してダウンロードする場合は、シード ファイルを使用し、ダウンロードする前にダウンロード コンテンツのすべてのアドレスをこのシード ファイルに格納する必要があります。IPFS は DAG データ構造を使用してデータを保存するため、ファイルをダウンロードするにはハッシュ アドレスを知っているだけで済みます。

IPFS の実装の一部は、分散バージョン管理ツール git の実装を参照しているため、コンテンツの複数のバージョンを保存できますが、BitTorrent ではこの機能はサポートされていません。

理論的に言えば、IPFS は無制限のスペースを持ち、利益と合意に基づいて共有されるネットワーク ディスクです。同じことに興味を持つ人なら誰でもファイルやリソースなどを共有できます。ダウンロード速度に関しては、トレントダウンロードと同様に、ファイルを保存する人が増えるほどダウンロード速度が速くなります。

ここではネットワーク ディスクを例として挙げました。IPFS はネットワーク ディスクにのみ適用できるわけではありません。

4. プライバシーコンピューティング

実は、これは新しい概念ではありません。1982年に姚其之が「億万長者の富比べ」という有名な物語を提唱しました。これはデータ分析における「ビールとおむつ」の話に似た古典的な話です。知らない人は百度で検索してみてください。

プライバシーコンピューティングの正式な提案は、2016年に発表された「プライバシーコンピューティングの研究開発範囲と開発動向」で行われました。プライバシー コンピューティングは、「プライバシー情報をそのライフ サイクル全体にわたって保護するための計算理論と方法であり、個人情報の所有権、管理権、使用権が分離されている場合のプライバシー測定、プライバシー漏洩コスト、プライバシー保護、プライバシー分析の複雑さを計算可能なモデルと公理システム」と定義されています。

プライバシー漏洩がますます深刻化する今日、データは資産であり、データは生産性であり、国は「国家データセキュリティ法」を公布するなど、プライバシーコンピューティングの価値がさらに強調されています。

中国のデータ法制は大きな難問です。個人情報保護法に加えて、サイバーセキュリティ法も2017年9月1日に施行され、2017年には民法がデータに関連する第127条を更新しました。データセキュリティ法は2017年9月1日に施行されました。ここでサイバーセキュリティ法とデータセキュリティ法は国家主権を保護し、民法は国民の情報財産権を保護し、個人情報セキュリティ法は個人情報の個人的権利を保護します。財産権と個人的権利が組み合わさって、個人情報のポータビリティの権利が導き出されます。

個人情報のポータビリティの権利もメタバースの重要な要素であり、メタバースは分散化され、プライバシーコンピューティングが組み込まれている必要があり、ブロックチェーン技術の使用が必要です。しかし、私の国のブロックチェーン政府はコンソーシアムチェーンのみを認めています。分散化とプライバシーコンピューティングに関しては、統一基準の達成に向けて国が主導権を握る以外にできることはなく、またそうしなければなりません。

プライバシー コンピューティングは、実際には「データは利用可能だが目に見えない」テクノロジの集合であり、マルチパーティ セキュア コンピューティング、フェデレーテッド ラーニング、機密コンピューティング、差分プライバシー、データ感度低下などの複数の技術的概念が含まれます。これらのテクノロジーは関連性と相違点があり、長所と短所の両方を備えているため、プライバシー コンピューティングの実現にはまだまだ長い道のりが残っています。

5. アンリアルエンジン

1990 年代以前は、ほとんどのビデオ ゲームは特定のメーカーのコンソール向けにカスタム開発されており、当時の PC は娯楽ではなくビジネス目的で主に使用されていました。

「エンジン」と呼ばれるのは、過去長きにわたりゲーム開発において重要な役割を果たしてきたからです。 30 年後の今日、「ゲーム エンジン」は多くの業界に応用されており、その最も代表的なものは映画業界です。また、工業建設などの分野でも重要な位置を占めています。

「ゲームエンジン」自体は、高度な物理ルールシミュレーション、AIアルゴリズム、コンピュータグラフィックス、高精度リアルタイムレンダリング、仮想デジタルヒューマンなど、複数の分野を統合したハイテク産業であり、その開発自体が多くのボトルネックの問題を解決することができます。

メタバース、デジタルツイン、バーチャルアイドルなどの産業の発展は、当然ながら「ゲームエンジン」と切り離せないものとなっています。ゲームエンジンと呼ぶよりも、仮想エンジンと呼ぶ方が正確でしょう。仮想エンジンは、科学研究、医療、教育、輸送、工業、都市、映画、建築など、他の産業の促進にも重要な役割を果たします。

今後10年間で、仮想エンジンは仕事に欠かせないツールになるかもしれません。ゲームや映画を作るためだけに使えるわけではありません。このツールを構築するためのコア技術には多くのリソースが必要です。鍵はまだ大企業の手に握られており、現時点で最も可能性が高いのはテンセントです。

6. クラウドネイティブ

これはもうひとつの古い質問ですが、数年前から人気があり、今年も引き続き人気があります。

コンテナ、Docker、Kubernetes、マイクロサービス アーキテクチャ、PaaS プラットフォーム、サービス ミドル プラットフォーム、DevOps などの概念をよく耳にします。

これらの技術や概念は互いに独立しているように見え、ある観点から理解するのは簡単です。しかし、多くの場合、これらの技術は互いに密接に関連しており、記事や技術応用のシナリオなど、同じ場所に頻繁に登場します。そして、クラウド ネイティブはまさにそれらを接続できるものなのです。

Cloud Native Computing Foundation は 2015 年に設立され、Google などの大企業が主導しています。現在、100 社を超える企業メンバーが参加しています。その目的は、コンテナ、マイクロサービス、DevOps の分野における一連の仕様と標準を通じて、企業や組織が最新のクラウド環境でアーキテクチャ的に一貫性のあるアプリケーションを構築できるように支援することです。

CNCF の Landscape は、プロビジョニング、ランタイム、コンテナ オーケストレーション、PaaS プラットフォーム、マイクロサービス ガバナンスなど、複数のコンテナおよびマイクロサービス関連のサブフィールドのオープン ソース コンポーネントと技術標準を定義します。

CNCF は、クラウド ネイティブの 3 つの主要な特性を定義しています。

コンテナ化とパッケージ化: コンテナに基づいて、全体的な開発レベルが向上し、コードとコンポーネントの再利用が実現され、アプリケーションが独立したユニットとして展開されます。動的かつ自動化された管理: 集中化されたオーケストレーションおよびスケジューリング システムによる動的な管理とスケジューリング。それがK8Sです。マイクロサービス指向: サービス間の依存関係を明確にし、サービスを相互に分離します。

要約すると、クラウド ネイティブの 3 つの主な機能は、Docker、Kubernetes、マイクロサービスです。さらに、クラウドネイティブでは開発効率や運用保守効率を向上させるために自動化を重視しています。

上にいる非技術者の大集団は、きっととても困難に見えるでしょう。つまり、クラウド ネイティブ テクノロジーを使用すると、開発者は基盤となる技術実装を考慮する必要がなくなり、クラウド プラットフォームの弾力性と分散性の利点を最大限に活用して、迅速な展開、オンデマンドのスケーリング、ノンストップの配信を実現できます。

クラウドネイティブ アプリケーションは、「クラウド」向けに設計されたアプリケーションです。昨年大人気となったサーバーレスは、クラウドネイティブの最も優れたプロダクトです。最も直感的な例を挙げると、ミニプログラムのクラウド開発により、一般的なフロントエンド開発者は、サーバーを気にすることなく、ページからバックエンド、データベースまでのプロセス全体をオンラインで迅速かつ簡単に完了できます。クラウド開発を経験した人なら、間違いなくこれを高く評価するでしょう。

7. バーチャルアイドル(デジタルヒューマン)

バーチャルアイドルという概念は長い間人気があり、初音ミクから洛天依まで、彼女たちは常に歌手として人々の目に映ってきました。しかし、これまでのバーチャルアイドルは、結局のところアニメーターの手にある操り人形であり、あらかじめ設定されたアニメーション、セリフ、吹き替えで人々に披露されていました。

メタバースの人気により、バーチャルアイドルが再びトップに躍り出たが、現実のアイドルからの支持が引き続き不足していることも相まって、アイドルを裏切る者や法律を破る者、さらにはアイドル界で10人をレンガで殴っても無罪の者はいないだろうと発言する者もいる。

現実のアイドルは、才能も演技力もそれほどないだけでなく、料金も非常に高く、苦難に耐えられず、説得も必要です。しかし、バーチャルアイドルにはそういったものは一切必要ありません。お金をもらう必要も、休む必要も、なだめる必要もなく、何の問題もなく同時に複数のセットに出演することができます。最近人気が出ているデジタルパーソンの劉野熙は、すでにさまざまなアップ司会者にゲスト出演しており、今後、劉野熙がテレビシリーズや映画のヒロインとして出演するのも不思議ではないだろう。

今回のバーチャルアイドルは、アニメーターの手にある操り人形だけではありません。人工知能やディープラーニングなどの能力も備わっています。人間の動きをシミュレートすることを学習できるだけでなく、発声をシミュレートすることもできます。もはや人間による吹き替えは必要なく、自分で話すことができます。自律学習能力を備えたデジタル人間なのです。

もちろん、現在でもほとんどの場合、アニメーターの機械の指示に従って実行されますが、このこと自体は一種のハイテクであり、それを完成させる過程で、多くの貴重な技術を突破することができます。

8. デジタルツイン

デジタルツインの概念は、2002年にミシガン大学の教授が発表した論文の中で初めて提案されました。公式の定義は、物理モデル、センサーの更新、操作履歴などのデータを最大限に活用し、多分野、多物理量、多スケール、多確率のシミュレーションプロセスを統合し、仮想空間でマッピングを完了し、対応する物理機器のライフサイクル全体を反映することです。

上記の定義からいくつかの複雑な技術的概念を取り除いた後、次のように簡略化できます。デジタル ツインは、現実世界の物理モデルの仮想空間へのマッピングを完了します。

実は簡単に言うと、現実世界に存在する物事やルールをコンピューター上でシミュレートすることです。例えば、自動車のテストでは、従来の自動車テスト方法では、各リンクを一つずつ手動でテストする必要があります。衝突などは、コストがかかるだけなのでまだ大丈夫です。しかし、路上テストには、コストだけでなく人手もかかります。テスターは実際にさまざまな複雑な道路状況を運転し、極限の課題に取り組まなければなりません。

まだテストも生産もされていないテスト車両を運転して、あらゆる限界に挑戦しなければならないと想像してみてください。とても緊張しませんか?

現実世界の物理法則をコンピュータに入力し、デジタルツインを使用して現実世界のさまざまな状況をシミュレートすると、車両パラメータと道路状況パラメータを継続的に計算でき、得られた結果から問題を迅速に特定できるだけでなく、この場合、自動車の製造コストとサイクルが大幅に削減されます。

自動車分野はデジタルツインのほんの一例に過ぎませんが、実現できればさまざまな分野で画期的な成果をもたらすでしょう。例えば、医療分野では手術をシミュレートし、最適な治療計画を見つけることができます。生物学分野では、ウイルスを排除する方法をシミュレートし、ワクチン製造の最適なソリューションを迅速に見つけるのに役立ちます。運輸業界では交通渋滞をシミュレートでき、建設業界では建物の建設をシミュレートできます。

世の中に本当のランダム性は存在しません。十分な情報があれば、次の瞬間に何が起こるか計算できます。因果律によれば、蒔いた種は刈り取ることになります。1秒前に私を叱ったとしても、次の瞬間にはあなたの家族全員が自然に私の挨拶を歓迎するでしょう。

劉慈欣は小説『鏡』の中で、ある男が宇宙をシミュレートするプログラムを発明し、宇宙のデジタルモデルを手に入れ、地球、宇宙、そしてすべての人々の将来の運命を明確に計算したと書いている。人類は未来への希望を失ってしまった。もちろん、劉慈欣が書いたのは単なる小説であり、現実には起こり得ないことだが、デジタルツインの重要性と必要性​​も示している。

IX. CEM

CEM は「Customer Experience Management System」の略です。CRM とは異なり、エクスペリエンスの分析とフィードバックに重点を置いています。つまり、カスタマー ジャーニーの各段階でフィードバック メカニズムを設定し、複数のチャネルから顧客の感情を理解し、顧客離れのリスクを予測し、顧客エクスペリエンスとロイヤルティを向上させます。

2015年以降、中国の人口ボーナスは徐々に消え去り、発展は「ストック」の時代に入った。既存ユーザーの運用をいかに微調整し、ユーザー維持率を向上させるかは、企業にとって常に重要な課題となっています。

そのため、顧客からのフィードバックや意見から情報を収集し、製品を改善してユーザーの再購入率やブランドロイヤルティを高めることが、企業にとって製品運用の重要なポイントとなっています。 CEM(カスタマーエクスペリエンスマネジメント)はこの時に誕生しました。

このシステムは新しい概念ではなく、海外では10年以上前から人気があります。昨年末から今年初めにかけて、CEM の話題が突如持ち上がり、インターネット SaaS 業界の新たな話題となりました。

知乎に掲載された調査によると、2020年までにCEMの国際市場は122.6億米ドルに達し、国内市場は118億元に達する見込みだ。

中国市場はまだ始まったばかりで、ポニーもいくつかのプラットフォームを試しましたが、基本的には同じで、ユーザージャーニーマップ+アンケートシステムを採用しています。最適化の余地はまだ大きくあります。現時点では、このトラックはSaaSシステムサービスプロバイダーにとって新しいトラックになります。このシステムにどれだけの上司が騙されたかわかりません。まだ開発の余地がたくさんあります。

10. 学術計画

二重削減政策が発令されてから半年以上が経過し、各地の校外教科教育訓練機関が相次いで閉鎖されている。現在は政策が緩和されているものの、私は教育業界に携わっており、この業界におけるいくつかの大きな出来事について深い思いを抱いています。規制政策が実施された今、機関は規制口座を開設し、ほとんどの都市は機関の暴走を防ぐために「1レッスン1処分」モデルを選択しました。

しかし、政策が完全に実施されていない場所もあります。また、この政策をまったく実施する意思がない場所もあると言えます。これは、良好なビジネス環境を維持することと見なすことができます。結局のところ、政策はお金儲けに影響を与えることはできませんよね!

つまり、教育・研修業界は死んでいる、あるいは完全には死んでいない、ということだ。かつて需要を満たしていたソリューションはなくなりましたが、需要はまだ存在しており、この需要は年々増加しており、依然として巨大なため、市場の見通しは広いです。ケーキが大きくなったり、ケーキを食べる人の数が減ったりしない限り、「転がる」現象は元に戻りません。

学術計画が生まれました。実は、これは新しいものではありません。では、学術計画とは何でしょうか?例を挙げましょう。誰もが知っている「ジャスティン・サン」は、B サークルの大物です。彼は相続した 100 万ドルを巧みに使いこなしています。彼について知らない人は、Baidu で検索してください。彼の教育経験を見てみましょう。

噂によると、ジャスティン・サンが高校に入学した当初は成績が凡庸なティーンエイジャーだった。しかし、紆余曲折の3年間を経て、広東省と青海省を行き来し、新概念作文で一等賞を獲得したため、入学試験の点数が90点も下がった。成績が凡庸なティーンエイジャーが、このプロセスを繰り返し、北京大学に入学したのだ。 。 。

しかし、北京大学に入学した後も彼の活動は終わらなかった。彼の成績は優秀ではなく、北京大学に入学した後、中国語専攻で様々な学問上のいじめに遭いました。しかし、彼はそれでも諦めず、論文の割合が比較的高く、主観的な採点が比較的重要な歴史学部に転校しました。つまり、主観的な自発性を発揮することが特に重要であり、それがジャスティン・サンの得意分野です。

ジャスティン・サンのケースから、優れた学習計画がいかに重要かが分かります。論文を恐れる必要はありませんが、最も心配なのは、近道をする人です。この操作は、いくつのクラスに登録できるかに相当します。今日の社会では、情報はお金であり、学術情報はお金の中で最も価値のあるユーロです。

実際、さらに勉強を進める方法はたくさんあります。勉強して実践する意欲があれば、成功のチャンスはあります。現在、インターネット上では、自信のなさにつけ込んでプランニングを行うアカデミックなプランナーが徐々に登場しています。この業界は、まさにこの需要のギャップを埋めることができ、プランも全て合理的かつ合法的な範囲内であるため、爆発的に成長しようとしている業界です。

著者: ポニー

出典公開アカウント: PM Inn

原題: インターネット業界のトップ 10 トレンド

キーワード:

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