一年が終わるたびに、最も苦痛な作業は間違いなく年末の総括を書くことです。数日間の懸命な作業の末、ようやくその作業を完了し、今年は決して楽な年ではなかったとため息をつくしかありません。今年は Android アプリを開発し始めた最初の年でもあることを突然思い出したので、アプリの年末総括をしようと思いました。 1. 開発 厳密に言えば、私は Android 開発者になってまだ 8 か月しか経っておらず、Android 開発者としての厳しい生活を送っています。会社の仕事を終えたら家に帰ってコーディングを続けます。最初のアプリを完成させるのに、約 2 か月の断片的な時間がかかりました。 最初のアプリは、とても素敵なメモツールです。Evernoteほど優れているわけではありませんが、私の生活に近いものです。残念ながら、ユーザーは私の生活に近かったわけではないので、このアプリはすぐに消滅しました。社内には、製品開発を支援する専任のプロダクトマネージャーがいます。個々の開発者は、パートタイムのプロダクトマネージャーとみなされることもあります。 最初の失敗で諦めることはしませんでした。余暇にさらに 3 か月を費やして、ジョーク コレクション アプリを開発しました。インターネットでは常に面白いジョーク コンテンツを見つけることができるため、このアイデアはずっとありました。このアプリは多くのユーザーに人気があり、市場では概ね好意的なレビューを受けています。そのため、私はこのアプリをより良いものにしようと決意しており、これが私の 2011 年の目標です。 市場にはジョーク収集アプリが数多く存在し、競争相手も多く、足場を固めるのは容易ではありません。 重要な経験を要約します。 1. コンテンツこそが王様です。個人開発者にとって、コンテンツがなければアプリが存続することは難しく、ゲームもコンテンツとみなされます。 2. 優れたアプリの作成に重点を置きます。 3. 適切に諦めることを学びましょう。そうしないと、多くのエネルギーを無駄にしてしまうことになります。 2. ユーザーの側面 ユーザーを獲得するにはどうすればいいでしょうか? 方法はただ一つ、プロモーションです! 3か月のプロモーションを経て、基本的に毎日600人の新規ユーザーが登録されるようになりました。年末の作業負荷が重かったため、アプリは2か月前に更新を停止し、ジョークコンテンツの更新のみを維持しています。このレベルの新規ユーザーに私は今でも非常に満足しています。 www.umeng.com からのデータ 私がもっと気にしているのは、起動ユーザーの数です。ジョークコンテンツのあるアプリの場合、使用時間は読書ツールほど長くはなく、基本的に断片的な時間で使用されます。私のアプリのユーザーアクティビティの最良の指標は、アクティブユーザーの数です。現在、平均 4,000 人以上の定期的なアクティブユーザー数に満足しています。 ユーザーに関して、私が最も興奮しているのは、すべての APP ユーザー データ指標がすべてのアプリケーションおよび類似アプリケーションの上位 20% に入っていることです。これは、私の APP が非常に優れていることを示しています。しかし、類似のアプリケーションの平均データとすべてのアプリケーションの平均データを注意深く調べた結果、私のアプリが成功にはまだ程遠いことがわかりました。 重要な経験を要約します。 1. Umeng のデータ分析は優れています。時間をかけてデータを研究することは、APP の開発とプロモーションに役立ちます。 2. プロモーションは焦点を絞る必要があり、フォーラム投稿の形式は美しくなければなりません。 3. 収入 個々の開発者は皆、広告収入に依存しています。私のアプリは、最初はバナー広告を使用していましたが、その後、バナー広告(部分的)+ポイントウォール広告に変更しました。現在、広告プラットフォームでは、データ統計などの理由により、複数のプラットフォームのポイントウォールをアプリに埋め込むことができないと規定されているため、最初に試したポイントウォールはYoumiのポイントウォールでした。 当初、古いユーザーはバナー広告付きの無料アプリに慣れていますが、新しいユーザーはポイントウォール広告のほうが受け入れやすいので、古いユーザーにはポイントを使って最初からバナー広告を削除するように説得しました。その後、ほぼすべてのユーザーがポイントウォール広告の使用に慣れ、私の広告収入は1日あたり200元に維持され、そのうち80%以上がポイントウォールから得られました。 www.youmi.net からのデータ 最近はバージョンアップも無いのですが、ポイントウォール広告の収益は減っていません。マイポイントが適正に設定されており、ユーザーがポイントを消費し続けられるからだと思います。私はYoumi Points Wallを使用しています。収益は基本的にアクティベーション数に比例します。比較的安定しており、信頼できます。 1 日の収益が 160 元 / 開始ユーザー 4,000 人ということは、ユーザー 1 人あたり 0.04 元の収益があるということです。ユーザー 1 人あたり 0.5 元であれば、非常に良い数字だと思います。オファーウォール広告をもっとうまく活用できれば、0.04 から 0.5 まで行けるかもしれません。とても楽しみです。 重要な経験を要約します。 1. ポイントウォール広告の収益は、特にコンテンツを提供するアプリ(ゲーム)の場合、バナー広告の収益よりも高くなることがよくあります。 2. ユーザーがアプリを嫌わないようにポイントバランスを設定することが重要です。 3. バナー収益は CPC 広告に依存しており、しばらくの間断続的に増加します。 元のタイトル: 個人アプリでお金を稼ぐ方法: コンテンツが王様、適切に諦めることを学ぶ キーワード: 個人、アプリ、利益、方法、コンテンツ、学習、適切、あきらめる、毎回、年末、ウェブマスター、ウェブサイト、ウェブサイトのプロモーション、お金を稼ぐ |
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