メタバースの開発が徐々に成熟するにつれて、より多くの業界やシナリオがメタバースと関連し始め、プレイヤーはメタバースの概念を強化することで新たな開発の機会を獲得しようとします。メタバースを利用して新しい種を生み出すにせよ、メタバースの概念を利用して伝統的な産業に多大な力を与えるにせよ、メタバースは何らかの形で私たちの生活の細部にまで浸透しつつあります。このような背景から、「メタバース+生放送」に代表される新しい生放送形式が、ますます多くのプレイヤーにとって新たな選択肢となり始めています。 以前のYingke Live放送がYing Universeに改名され、現在のYY Live放送がメタバースの要素を取り入れ始めるまで、インターネット時代に生まれた製品であるライブ放送は、ポストインターネット時代に生まれた製品であるメタバースとますますつながり始めています。メタバースの概念と要素をライブ ストリーミングに追加することで、ライブ ストリーミングに多くのハイライトをもたらし、ライブ ストリーミングの多くの困難や問題を解決できると言わざるを得ません。 しかし、メタバースが単なる概念として見られ、ライブストリーミングの寿命を延ばすための万能薬として見られ、メタバースが実際にライブストリーミング自体を変えるために使用されない場合は、メタバースがライブストリーミングに一定の発展をもたらすことができたとしても、そのような発展は依然として持続不可能なものとなるでしょう。 メタバースの手段を真に活用し、ライブストリーミング自体を根本的に変え、ライブストリーミング自体の真に包括的な変革をもたらすことによってのみ、「メタバース + ライブストリーミング」は長期的な発展を達成できると著者は考えています。 01メタバースはライブストリーミング自体を変えなければならない実際、ライブストリーミング業界では多くの再編と調整が行われてきました。数千のライブ放送による初期の争いから、トッププレーヤーによる現在の支配まで、ライブ放送業界は、ほぼすべてのインターネット種が必然的に経験するプロセスを経てきました。しかし、ライブストリーミング業界がこれほど多くの調整を経てきたにもかかわらず、ライブストリーミング業界自体はあまり変化していません。ライブストリーミングは、依然としてインターネットの技術とモデルに支配された存在であり、トラフィックを究極の追求とする存在です。 インターネットとトラフィックの利益がなくなり、特にユーザーのニーズが変化し始めると、ライブストリーミング業界は必然的にまったく新しい調整が必要になります。この方法でのみ、ライブ放送業界は新たなブレークスルーを見つけ、新たな発展の機会を得ることができます。このような状況の中で、ますます多くのライブ放送事業者がメタバースに注目し始めており、メタバースを通じてライブ放送業界に多大な力を与え始めています。 資本市場の観点から見ても、一般ユーザーの観点から見ても、メタバースを通じてライブストリーミングを強化することで、確かに一定の発展の機会があることは間違いありません。しかし、ライブストリーミング自体に変化を与えることなく、メタバースを単なる概念や仕掛けとして捉えるのであれば、いわゆるメタバース+ライブストリーミングは、見た目が華やかな概念に過ぎず、バブルが崩壊すれば、その華やかさも失われてしまうだろう。根本的に言えば、メタバースを真に活用してライブストリーミング自体を変え、ライブストリーミング自体に本質的な変化をもたらすことでのみ、「メタバース+ライブストリーミング」の正しい方法と手法を見つけたと言えるでしょう。 「メタバース+ライブストリーミング」は、単なる仮想中心の体験にとどまってしまうインターネット型のライブストリーミングの問題を解決し、仮想と現実を融合した体験を形成することを目指していると筆者は考えています。メタバース+ライブストリーミングは、ライブストリーミング自体の変革を実現すると同時に、ユーザーの新たなニーズにも応えます。 「メタバース+ライブストリーミング」がライブストリーミングの問題点や困難を真に解決し、インターネットスタイルとは全く異なる新しいライブストリーミング体験をユーザーに真に提供できるとき、ライブストリーミングはインターネットの論理を超えた新しい世界を見つけることができます。そうでなければ、「メタバース + ライブ放送」は単なる幻想的な概念です。資本の追求がなくなったとき、すべては無に帰するだろう。 02メタバースはライブ放送のロジックを再構築する必要がある現在のライブストリーミングは、結局のところ、依然としてインターネット形式の存在であり、その基礎となるビジネスロジックは他のインターネット種と根本的に異なるものではありません。ライブストリーミングがこのような決まり文句に陥り始めると、特にインターネットが標準になると、ユーザーにとっての魅力と業界への貢献は必然的に低下します。ライブストリーミングを開発するために従来のインターネットのロジックだけに従うと、必然的に困難に陥ってしまいます。したがって、ライブストリーミングの根底にあるビジネスロジックをどのように再構築し、ライブストリーミングをインターネット型の悪循環からどのように脱却させるかが、ポストインターネット時代のライブストリーミングの新たな展開を切り開く鍵となります。 メタバースの新しい要素の助けを借りて、ライブストリーミングは確かに多くの斬新な体験をもたらし、多くのユーザー、特に若いユーザーの心をつかむことができることは否定できません。しかし、「メタバース+ライブストリーミング」がライブストリーミングの根本的な動作ロジックを再構築することなく、特に新しいビジネスのクローズドループを形成することなく、ライブストリーミングの表面だけにとどまる場合、いわゆる「メタバース+ライブストリーミング」は単なる新しい体験である可能性があります。これは、過去に見てきたVRライブストリーミングとそれほど違いはなく、新しいビジネスとは言えません。 したがって、「メタバース + ライブストリーミング」の問題を検討する際には、メタバースがライブストリーミング自体にもたらす基礎的なビジネスロジックの変化についてさらに調査する必要があり、特にメタバースから派生した新しいビジネスモデルを見つけて、「メタバース + ライブストリーミング」が資本主導の存在から自己資金調達主導の存在に転換できるようにする必要があります。 メタバースのエンパワーメントとライブストリーミングの変革が完全なビジネスクローズドループによってサポートされ、メタバースがライブストリーミングをプラットフォームライブストリーミングが支配する現在のビジネスモデルから脱却させ、新しい発展段階に入ることを真に可能にするとき、「メタバース + ライブストリーミング」は単なる概念以上のものになります。 著者は、現在の「メタバース+ライブストリーミング」は、依然として資本とトラフィックの伝統的な論理にとらわれていると考えています。プレイヤーが「メタバース+ライブストリーミング」に熱狂している重要な理由の一つは、資本市場とユーザーのメタバースへの追求、そしてその背後にある資本力は見てきたものの、メタバースから派生した新しいビジネスモデルを実際に見つけられなかったことです。 この論理で発展し続けると、「メタバース+ライブストリーミング」は依然としてインターネット型の存在であり、依然として資本とトラフィックに支配された存在であり、依然としてプラットフォームとセンターに支配された存在となるでしょう。いかなる方法でも新たな発展や躍進を達成することは不可能です。 「Metaverse + Live Streaming」がプラットフォーム主導のビジネスモデルに真に別れを告げたとき、あるいは「Metaverse + Live Streaming」がライブストリーミング販売の新しいモデルを見つけたとき、「Metaverse + Live Streaming」は本当に正しい発展の道を見つけたと言えるでしょう。そうでなければ、いわゆる「メタバース + ライブ放送」は単なるコンセプト、単なる仕掛けに留まり、ありきたりの行き詰まりに陥ってしまうでしょう。 03メタバースはライブ放送の要素を再構築する必要があるそれがメタバースから派生した新しい種であろうと、メタバースが伝統的な産業を強化し変革するものであろうと、最も基本的な点は、それらがさまざまな新しい要素で構成された新しい種を表しているということです。これは、メタバース自体の特性だけでなく、メタバース時代の産業発展の固有の法則によっても決まります。 「メタバース+ライブストリーミング」を見るときも、この視点から見る必要があります。 詳細な分析を行えば、現在のライブストリーミングは主にアンカー、ライブストリーミングプラットフォーム、ユーザーという 3 つの基本要素で構成されていることがわかります。 「メタバース+ライブストリーミング」がライブストリーミング業界に変化をもたらしたいなら、この3つの要素を変えなければなりません。こうして初めて、「メタバース+ライブストリーミング」は単なる概念に留まらず、ライブストリーミングに新たな変化をもたらすことができ、「メタバース+ライブストリーミング」をメタバースに残すだけではないのです。 1. アンカーとユーザーの観点から見ると、彼らに対するメタバースの変革は主に「物理的な人間」から「仮想的な人間」への深い変革に焦点を当てています。これには、メタバースがアンカーとユーザーを「物理的な人」から「デジタルの人」に完全に変換すること、ユーザーがデジタル手段を使用して「物理的な人」と「デジタルの人」の間の変換の問題を解決すること、新しいテクノロジーで「物理的な人」と「デジタルの人」の間の経験の違いとギャップを埋めることが必要です...メタバースがアンカーとユーザーの深い変換を達成すると、私たちが見るアンカーは従来の意味でのアンカーではなくなり、私たちが見るユーザーは従来の意味でのユーザーではなくなります。メタバースによるライブブロードキャストの両端の変換は完了したと見なされます。 2. ライブ ストリーミング プラットフォームの観点から見ると、メタバースによるライブ ストリーミング プラットフォームの変革は、ソーシャル ネットワーキングに代表される他のインターネット種のメタバースによる変革から実際にインスピレーションを得ることができます。簡単に言えば、メタバースによるライブストリーミングプラットフォームの変革は、ライブストリーミングプラットフォームの集中的な位置づけを再構築し、その機能と属性を再構築することです。これを踏まえて、著者は、メタバースによるライブ放送プラットフォームの変革の最も根本的な点は、インターネット技術を基盤とするライブ放送プラットフォームの現状を変革し、メタバースがカバーする新しい技術を利用してライブ放送プラットフォームを再構築することであると考えている。 メタバースがライブ ブロードキャスト プラットフォームの要素を大きく変革した後、ライブ ブロードキャスト プラットフォームは単なるトラフィック集約の中心ではなく、多様なシナリオと共同統治の新しいコミュニティが集まる場所になります。ライブストリーミングプラットフォームがメタバースの助けを借りてこのような根本的な変革を本当に達成すると、「メタバース + ライブストリーミング」は概念の決まり文句から脱却し、真に独自の新しい発展段階に入ることができます。 04結論メタバースは、初期の段階から成熟した実用化の新しい段階にすでに入っていると言わざるを得ません。メタバースの発展がこのような新たな段階に入ると、必然的に「メタバース+」という新たな波が生まれることになるでしょう。 「メタバース+ライブ放送」は、この文脈で初めて登場しました。実際、これは理解できます。ライブストリーミング業界自体はインターネット時代の派生であり、独特のインターネット風味を持っています。インターネットの衰退を背景に、ライブストリーミング業界が直面している困難は明らかです。 したがって、プレイヤーがメタバースを使用してライブ ストリーミング業界を強化し始めるのは自然な流れでした。この方法は確かにライブ放送業界に新たな発展をもたらす可能性があると言わざるを得ません。しかし、「メタバース+ライブストリーミング」は、必然的に決まり文句に陥ってしまうことにも注意が必要です。 最終的には、メタバースを使用してライブ ストリーミング自体を変更し、ライブ ストリーミングの基本的なロジックを変更し、ライブ ストリーミング要素を再構築する必要があります。そうしてこそ、「メタバース+ライブストリーミング」は単なるスローガンでも、ギミックでもなく、ライブストリーミングに真に新しいエネルギーを注入できる存在、ライブストリーミングに真の変化をもたらすことができる存在となるのです。 著者: 孟永輝 ソース公開アカウント: menglaoshi007 原題:メタバース+生放送、新たな形? キーワード: メタバースライブ |
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