キーボードを打つだけで大金を稼ぎ、2年足らずで7億5600万元を稼ぐ オンラインゲーム仮想通貨は、オンラインゲーム管理サービスで広く使用されています。しかし、浙江省温州のチェスとカードゲームのウェブサイトは、オンライン仮想通貨を取引する「銀商人」を個人的に操作してウェブサイトをオープンカジノに変え、2年足らずで7億5600万元の不法な利益を上げました。ゲーム運営者、「銀商人」、および「プロのオンラインギャンブラー」は、驚異的な利益を伴う利益連鎖を形成しました。 オンライン参加者の平均数は1日あたり2,000人を超える キーボードを打つことで発生する仮想通貨を継続的に現金に交換できる?夢物語のように聞こえる。しかし、温州市警察が最近捜査した、オンラインカジノを運営していると疑われる正規のウェブサイトに関する事件では、チェスとカードのウェブサイト「Oule」がわずか1年余りでこの方法で7億5600万元の利益を上げ、約28億元が関与していたことが明らかになった。 報道によると、2009年10月15日、温州瑞安出身の金海偉氏と沈怡氏は瑞安日新ネットワークテクノロジー株式会社に投資し、登録した。同社は「欧楽将棋カード」というオンラインゲームを運営していた。このゲームでは、プレイヤーはパイゴウ、麻雀、ポーカーなどの手段で互いに賭け、賭けチップはゲーム内の仮想通貨「楽豆」である。 金海偉、沈易らは、犯罪者がウェブサイトの仮想通貨「Le Beans」を使ってオンラインギャンブルを行うように仕向けるため、密かに同社の技術スタッフに指示し、コンピュータプログラムを作成してウェブサイトのバックエンドデータを改変した。彼らは大量の仮想通貨「Le Beans」を作り出し、「オンラインマネー商人」の于と黄に提供し、彼らはそれを他の仮想通貨ディーラーやプレイヤーに1000万「Le Beans」あたり500~600元で販売した。 仮想通貨のゲーム外取引価格を安定・引き上げ、**のスタッフが獲得した仮想通貨Le Beansを人民元に交換できるようにするため、ウェブサイトでは「銀商人」に24時間交代で勤務し、インターネットを通じて「Le Beans」を回収するよう指示した。さらに、ギャング団はゲーム内でロボットプログラムを設計し、ロボットアカウントを登録して大量の仮想通貨LeBeansをチャージし、自動的にオンラインになってゲーム内の銀行家として行動し、ゲーム内のプレイヤーとギャンブルをして人気を集め、プレイヤーの仮想通貨を消費してリサイクルしていました。 「最も利益が出た日には、ウェブサイトは1000万元以上の利益を上げました。私たち自身も少し怖くなりました!」と金海偉さんは警察に説明した。 「通常のゲームサイトは仮想通貨を発行し、プレイヤーが娯楽目的で使用できるようにしているだけだ。人民元に自由に交換できる仮想通貨をリサイクルしてチップにすると、カジノ開設の罪を犯した疑いがある」と温州市公安局分遣隊の事件捜査チームの隊長である銭宇氏は記者団に語った。 「従来のカジノと比較すると、ギャンブルウェブサイトの参加者数が多く、対象者の範囲も広い。インターネットに接続できるパソコンがあれば、ギャンブラーは参加でき、より便利だ。警察が現在入手している情報によると、Ouleゲームウェブサイトの登録ユーザー数だけでも88万人に達し、1日の平均オンライン参加者数は2,000人を超えている。仮想通貨が賭けに使われるため、参加者はギャンブルの過程で通貨の金銭的価値を無視することが多い」。警察の捜査によると、あるギャンブラーは実際に1500万人民元という巨額の損失を被った。 サイバー犯罪は氷山の一角に過ぎない 「今回のネットいじめ事件は氷山の一角に過ぎない。全国には同様のネットいじめ行為を行って巨額の利益を上げているウェブサイトがいくつかある」と温州市公安局の関係者は記者団に紹介した。 記者は、一部の全国的に有名なオンラインゲームプラットフォームでは、運営者が仮想資産サービスの利用規約に、ポイントや仮想通貨をいかなる形式のギャンブル活動に使用することは固く禁じられている、ゲーム仮想通貨の売買は禁止されている、公式サイトでは仮想通貨と人民元の逆両替サービスは提供されていない、などと明記していることに気づいた。しかし、ゲームプラットフォーム上では、仮想通貨の売買に従事する「シルバーマーチャント」が多数活動しています。膨大な取引量により、「銀商人」は相当な利益を得ていた。 一部の小規模なゲームウェブサイトでは、仮想通貨の交換は公然の秘密となっている。 「チェスやカードゲームのウェブサイトは、ギャンブルゲームを提供せず、双方向の交換も許可しなければ、利益を上げるのは難しい」。杭州でインターネットカフェを数軒経営する金氏は記者に対し、現在多くのウェブサイトが「牛牛」や「武張」などのギャンブルゲームプロジェクトを持ち、その「ビジネス」は非常に人気があると語った。 「賭け金は高額です。1回のゲームでの勝ち負けが数十万、あるいは数百万人民元になることもあります!」 記者がいくつかのゲームサイトにログインしたところ、これらのゲームサイトはすべてギャンブル型のオンラインゲームを備えており、仮想通貨の交換価格を設定していることがわかった。 「『シルバー商人』は価格差を利用して巨額の利益を上げ、ゲーム運営者はこれを利用してより多くのプレイヤーを誘致し、より多くの仮想通貨を販売する。このような『協力モデル』の下で、運営者自身が仮想通貨の違法取引を止めると期待できるだろうか?」とインターネット警察の専門家は語った。 仮想通貨管理の強化が必要 「我が社はインターネット文化運営許可証を取得し、オンラインゲーム製品の運営を許可された。独自に仮想ゲーム通貨を発行した後、管理部門は会社を検査に来なかった。会社が文化部門に報告した仮想通貨発行データはすべて捏造だった」と、オウル・ウェブサイトの責任者である金海偉氏は警察に語った。 「オンラインゲーム管理暫定措置」では、ゲーム運営者が発行する仮想通貨の種類、価格、総額を登録地の省文化行政部門に報告し、規定に従って登録しなければならないと規定されている。しかし、現実には、文化管理部門はライセンス発行後に必要なフォローアップ管理措置を欠いている。オペレーターが提供するデータは検証できず、効果的に管理することもできません。 ゲームウェブサイトにおける賭博関連の問題は、関係部門から大きな注目を集めている。文化部文化市場局は最近、全国のオンラインチェスとカードゲームに対する特別検査の開始を要求する通知を発行し、特にオンラインチェスとカードゲームの仮想通貨報告、サービス料金決済方法などの運用に重点を置いている。 「本来のオンラインチェスやカードゲームでは、勝ち負けはポイントアップグレードのモデルに反映されることが多い。現在、ほとんどのゲームサイトは仮想ゲーム通貨でのギャンブルに切り替えている」温州市公安局**分遣隊事件調査チームの隊長である銭宇氏は、ゲームサイトを審査する際、文化管理部門は**機能を持つプロジェクトの仮想通貨取引をキャンセルし、同時に仮想通貨の発行量と運用モデルに対する監督を強化するべきだと提案した。 原題: ゲームウェブサイトがオープンカジノに変身? 2年足らずで7億5600万の利益 キーワード: ゲーム、ウェブサイト、変革、公開、カジノ、2 年間、利益、7 億 5,600 万、ノック、ウェブマスター、ウェブサイトのプロモーション、お金を稼ぐ |
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