年間モバイルアプリ購入に関するホワイトペーパー

年間モバイルアプリ購入に関するホワイトペーパー

「年間モバイルアプリ購入量白書」が発表され、2019年のモバイルアプリ購入量の市場動向と変化を詳細に解釈し、国内外のモバイルゲーム、アプリケーションなどの業界の市場特性を分析し、モバイル業界の実務者に包括的なデータ参照と参考資料を提供します。

1. 2018年の世界モバイルゲーム購入市場の特徴

1. 国内部分

Reyun DataのCAS広告クリエイティブインテリジェント分析システムのデータによると、2018年にモバイルゲーム購入市場で発売された製品の総数は23,000を超え、前年比で約14.5%の成長率を記録し、月平均の発売製品数は7,300に迫りました。全体的に見ると、今年発売された製品の総数は昨年に比べてわずかに増加しましたが、成長率は約30%低下しました。一方、その年の新製品発売時期の割合をみると、2017年は70%を超えたのに対し、2018年は60%程度にとどまっています。

Reyun Dataは、2018年に主要なモバイルゲームの種類別にリリースされた製品の割合を分析し、昨年は中規模および大規模ゲームが購入量市場で非常に重要な役割を果たしたことを発見しました。ロールプレイング、SLG、シミュレーションビジネスモバイルゲームは好調でしたが、今年は軽量ゲームが追い上げの傾向を示しました。具体的には、

(1)ランキングでは、オンライン収益ゲームが最も上昇し、昨年の6位から3位に上昇しました。シミュレーションビジネス、カードゲーム、SLG、MMOゲームはすべてわずかに1位下がりました。シューティングゲーム、アイドルゲーム、アクションゲーム、チェスとカードゲームは昨年と同じままでした。

(2)市場シェアで見ると、ロールプレイングゲームは依然として第1位を維持しているものの、シェアは大幅に低下し、一方でカジュアルパズルゲーム、オンライン獲得ゲーム、配置ゲームなどのライトモバイルゲームのシェアは明らかな上昇傾向を示している。

2. 海外

海外ゲーム買取市場の成長という観点から見ると、市場全体の年間増加率はさらに向上しています。しかし、海外版CASのデータによると、下半期の新規ゲーム購入率は前年同期比で大幅に増加したが、上半期と比較すると成長ペースは鈍化している。 CAS海外版がカバーする120カ国以上の購入量データに基づくと、2018年の海外ゲーム購入量市場の成長の可能性は、東南アジアと南米の新興市場の牽引力によるところが大きい。

具体的には、カジュアルゲームは上半期も新規購入の人気を維持し、年間増加率が最も高いモバイルゲームの種類となりました。しかし、上半期の流通と比較すると、アクション、アドベンチャー、ストラテジーなどに代表される中・重モバイルゲーム類では「新製品発売」のペースが加速している。世界のゲーム市場全体の支払い規模が継続的に拡大し、ユーザーの支払い習慣が徐々に確立されていることを考えると、これは IAP に大きく依存する中規模から大規模のモバイル ゲームに新たな機会をもたらします。また、米国、日本、韓国などの成熟市場で年末のショッピングシーズン/ホリデートラフィックが集中したことや、年末または年始に海外の3A大ヒットゲームが多数リリースされたことも、下半期の中量・大量モバイルゲームの復活を促した。

2. 2018年のアプリ購入の市場特性

今年発売されたアプリケーションアプリ製品の種類別割合から判断すると、モバイルツール、教育、ソーシャルネットワーキングが上位3位をしっかりと占めています。そのうち、モバイルツールは発売されたアプリケーションアプリ製品全体の約4分の1を占め、教育とソーシャルネットワーキングはそれぞれ10%以上の割合で拮抗しています。ランキングでは、オーディオとビデオのカテゴリーが今年最も急成長し、昨年の9位から今年は6位に上昇しました。同時に、教育、健康、ビジネス旅行もわずかに増加しました。シェアで見ると、モバイルツールは今年も最も急成長しているカテゴリーで、約6%増加し、オーディオとビデオが3%のわずかな増加を記録しました。

各種アプリケーションアプリの新製品成長率に関して、今年は例年のトップタイプの新製品成長率と比較して注目すべき点が多くあります。まず、健康分野は昨年の5位から1位に上昇し、増加率は80%を超えました。国民の健康意識の高まりを背景に、今年はより多くの健康アプリが市場に登場し、いずれもトラフィック購入に積極的に参加しています。第二に、オーディオとビデオのカテゴリは安定したパフォーマンスを示し、昨年と比較してわずかに1つ順位を上げましたが、依然としてトップ3に留まっています。第三に、自動車カテゴリは今年のダークホースであり、初めてトップ5に入り、新規追加率が70%を超えています。さらに、仕事やビジネスでの旅行は比較的安定しており、新たな成長率でも上位 5 位以内にランクインしました。

携帯電話ツール業界全体の量は増加し続けていますが、増分成長は減少しており、トップ企業のシェアは大幅に低下しています。現在、モバイルツールのトラフィック購入の分野にはますます多くの新製品が参入しており、この分野での競争はかつてないほど激しくなっています。

今年のダブル11期間中にオンラインショッピングアプリの各サブカテゴリでリリースされた商品の割合を分析したところ、垂直カテゴリが依然として最も高い割合を占め、40%を超えました。総合およびショッピングガイドカテゴリは約22%を占め、昨年とほぼ同じでした。越境カテゴリは昨年の同時期と比較して減少し、約7%を占めました。

元のタイトル: 年間モバイル アプリ購入量に関するホワイト ペーパー

キーワード: アプリ購入、海外ゲーム、ゲームプロモーション

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