Amazon Web Services と Riot Games が協力して e スポーツ体験を刷新

Amazon Web Services と Riot Games が協力して e スポーツ体験を刷新

2022年8月11日、ライアットゲームズは、アマゾン ウェブ サービスと連携して、ライアットゲームズのeスポーツ製品をクラウドで作成および配信する方法に革新を起こすと発表しました。ライアット ゲームズは、e スポーツ放送に Amazon Web Services のデータ分析統合サービスを利用する最初の企業として、リーグ・オブ・レジェンド、ヴァロラント、ワイルド リフトの e スポーツ リーグにおけるファン体験を一新します。この世界的なコラボレーションの一環として、Riot Games は、クラウドベースの人工知能、クラウドベースの機械学習、クラウドベースのディープラーニング、クラウド サービスの公式プロバイダーとして Amazon Web Services を選択しました。

「ライアットゲームズは、eスポーツを通じて世界中の何十億ものファンに喜びをもたらすという長期的なビジョンを持っており、AWSと協力してライアットのeスポーツ体験を向上させることに興奮しています」とライアットゲームズの社長、ジョン・ニーダムは語った。 「AWS の幅広いソリューションと専門知識により、Riot の e スポーツ放送機能が強化され、世界中の e スポーツ ファンを魅了することができます。ファンがイベントやコンテンツを視聴する方法を一新することから、他のプレイヤーと交流することまで、AWS は Riot Games が e スポーツの未来を形作る無限の可能性を解き放ちます。」

eスポーツを体験する新しい方法

Riot Games は現在、Amazon Web Services を使用してゲームの設計と展開の方法を革新し、プレイヤーに優れたゲーム体験を提供しています。現在、Riot Games は Amazon Web Services と連携して、League of Legends、Valorant、Wild Rift の各 e スポーツ シーズンのグローバル ブロードキャスト エクスペリエンスを最適化しています。世界の主要スポーツリーグに提供される詳細な統計と同様に、Riot Games は AWS の幅広いクラウドサービスと機能のポートフォリオを活用して、ファンに次のような新しい洞察と体験を提供します。

最初の Amazon Web Services eSports 統計。 Riot Games と Amazon Web Services は、e スポーツ放送で「Stats Powered by Amazon Web Services」を開始します。これらのデータは、Riot Games のさまざまなグローバル e スポーツ放送の前、最中、後に表示され、チームの勝利を決定する重要なデータ ポイントをファンに示します。ファンはどのeスポーツデータが最初に開発されるかを投票で決めることができ、そのデータは2022年9月のValorant Championshipと今秋のLeague of Legends World Championshipの放送中に初公開される予定だ。

Amazon Web Services のグローバル強さランキング。ライアットゲームズは、Amazon Web Services の分析機能を使用して競争力のあるゲームを調査し、「Amazon Web Services グローバルパワーランキング」を開始します。これにより、リーグ・オブ・レジェンド、ヴァロラント、ワイルドリフトの世界トッププロチームのランキングがほぼリアルタイムで作成され、ゲームプレイ中に画面上に表示されます。

Amazon クラウド テクノロジーの選択リスト。 eスポーツファンはシーズンを通してブラケットチャレンジに参加し、各チャンピオンシップに進むチームを正しく選択することで賞品を獲得します。 Amazon Web Services の機械学習テクノロジーを活用した Amazon Web Services Choice Awards では、ファンが試合データに基づいてチームを選択し、賞金を競う新しい方法が導入されます。

パワーランキングと選択リストは、Riot Games と Amazon Web Services が今秋に主催するハッカソンの主要機能となります。ファンが作成したチームは、すべてのeスポーツタイトルに採用されるシステムを確立します。 Riot Games と Amazon Web Services は共同でプラットフォームの初期ビルドを開発し、その後、参加者に Amazon Web Services サービスと Riot Games のデータを提供し、e スポーツの統計を強化するソリューションを構築および最適化します。

世界中のeスポーツファンにとってのメリット

Riot Games と Amazon Web Services は、視聴方法や言語を問わず、世界中のファンに e スポーツを届けるというビジョンを共有しています。この目標を達成するために、Riot Games は、さまざまな Amazon Web Services テクノロジーを使用するクラウドファーストのリモート ブロードキャスト センター (RBC) である Project Stryker を立ち上げます。これらの施設は、音楽制作、アニメーション、ゲーム開発など、e スポーツや分析以外の分野でエンターテインメント体験を改革するという、Riot Games の現在および将来の野心をサポートします。

これらのスケーラブルなソリューションは、ファンの高まる需要を満たすと同時に、e スポーツ コンテンツ制作の新しい時代を切り開きます。ライアット ゲームズは、ダブリンの約 50,000 平方フィートの施設と、今年後半にオープン予定のシアトル大都市圏の 2 番目の施設を活用して、世界中のどこでもいつでもライブ コンテンツを制作およびサポートし、どこで開催されてもトーナメントをサポートします。パートナーとして、Amazon Web Services は各リモート放送センターの独占的な命名権を持ちます。

ライアットゲームズとアマゾンウェブサービスの連携強化

ライアットゲームズはこれまでもAmazonと提携し、Twitchでeスポーツを放送したり、AmazonのPrime Gaming会員サービスでライアットゲームズのコンテンツを提供したりしてきた。 Amazon Web Services は現在、Riot Games のグローバル e スポーツ イベントのスポンサーであり、League of Legends および Valorant Championship Tours のスポンサーであり、Wild Rift の創設スポンサーにもなっています。さらに、Riot Games と AWS は、競争の激しい e スポーツの分野における包括性とアクセシビリティを高めることを目標に、新たな社会的影響プログラムで協力します。

「ライアットゲームズとの提携により、eスポーツ界全体のレベルが向上するだろう」とアマゾンウェブサービスのセールス、マーケティング、グローバルサービス担当上級副社長マット・ガーマン氏は語った。 「これは、ライアットゲームズ、AWS、そして何よりもファンにとって三方良しです。リーグの視聴者とチームは、他のスポーツ放送で使用される統計と同様に、どのトラック、武器、能力によって誰がチャンピオンになるかをリアルタイムで確認できるようになりました。ライアットゲームズと協力して、より没入感のあるエンターテインメント体験を生み出し、世界中の何十億ものファンにさらに魅力的なeスポーツコンテンツをお届けできることを楽しみにしています。」



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