第1四半期に最も多くの製品がリリースされたタイプは、見知らぬ人向けソーシャルアプリで、全体の30%を占めました。しかし、2月のソーシャルアプリのランキングは大きく異なり、ソーシャルライブブロードキャストアプリのランキングは下落し、結婚やショートビデオソーシャルアプリのランキングは上昇しました。 ● 各月のソーシャル アプリ クリエイティブの成長率では、各月のトップ 1 が異なります。1 月 - ビジネス/職場向けソーシャル アプリ、2 月 - 他人向けソーシャル アプリ、3 月 - 音声ソーシャル アプリ。 ● ソーシャル アプリは、2 月にクリエイティブ素材の成長率がプラス成長を達成した数少ない業界の一つです。同時に、ソーシャルアプリの「購買量競争」が最も顕著になる時期でもあります。 ● 第 1 四半期に最もクリエイティブなコンテンツを持つ 2 つのソーシャル アプリはMOMOとTikTokです。ビデオアプリはソーシャルアプリのトラフィック購入における主力となっています。 ● 第 1 四半期のソーシャル アプリの資料の整理と分析。 文章 全体として、第 1 四半期にリリースされたソーシャル アプリの数はすべてのアプリの 10% を占め、昨年の第 4 四半期から増加しました。その中で、ソーシャルアプリ製品の割合が最も高かったのは3月で、10.5%に達しました。 今年第 1 四半期の新規発売製品の割合と合わせると、3 月のソーシャル アプリ発売製品の割合の増加は、主にその月の新規発売製品の数の急増に依存します。 また、ソーシャルアプリは2018年第4四半期と比較すると減少しているものの、依然としてアプリケーションアプリの平均レベルよりも高く、第1四半期に発売された新製品の数で見ると、新しいアプリケーションアプリの第2のタイプとなっています。 リリース数の割合で見ると、ソーシャルアプリは第1四半期にアプリリリース数の第4位となり、6%を占め、昨年の第4四半期より2ポイント高い水準を維持した。 第 1 四半期のソーシャル アプリ クリエイティブの全体的な成長率は 35% でした。その中で、3月はソーシャルアプリからリリースされるコンテンツ量の増加率が94%と最も高かった月でした。 上記のリリース数データと合わせると、3月のソーシャルアプリのリリース数は、アプリケーションアプリ全体のリリース数を大幅に上回っていることがわかります。 ソーシャルアプリの第2レベル分類の現状によると、見知らぬ人向けソーシャルアプリは第1四半期に発売された製品数が最も多く、30%を占めています。垂直コミュニティとソーシャルライブブロードキャストアプリは2位から3位にランクされています。 各月を具体的に見ると、見知らぬ人同士のソーシャルネットワーキングと垂直コミュニティソーシャルアプリは基本的に安定しており、各月の発売製品数では上位2位にランクされています。 しかし、2月のトップ3~5では、アプリの種類別のランキングに明らかな違いが見られ、ソーシャルライブストリーミングアプリのランキングは下落し、結婚やショートビデオソーシャルアプリのランキングは上昇しました。 ショートビデオアプリとソーシャルライブストリーミングアプリは、第 1 四半期に最もコンテンツが豊富な2 種類のソーシャル アプリです。 見知らぬソーシャル アプリは 3 位にランクされましたが、第 1 四半期の配信素材の成長率は 1 位でした。一方、ビジネス/職場のソーシャル アプリは、配信素材の成長率で 2 位にランクされました。 さらに、各月で素材数の成長率が最も高かったトップ1のソーシャルアプリを見てみると、 1月はビジネス/職場向けソーシャルアプリ、 2月は他人向けソーシャルアプリ、 3月は音声ソーシャルアプリと、月ごとに結果が異なります。 各主要ソーシャル アプリの種類ごとに配信されたクリエイティブ コンテンツの量に基づいて上位 3 つのアプリを分類して比較したところ、第 1 四半期に各種類で最も多くのクリエイティブ コンテンツを配信したアプリは、Tik Tok、MOMO、TanTan、Zhenai であることがわかりました。 右下の図では、Zhenai.com アプリのみが「新年後の仕事再開」要因により 3 月の起動量が減少しましたが、他の 3 つのアプリの起動量シェアはすべて増加しました。 広告が到達した4つのアプリのユーザープロフィールでは、事業者分布の違いは明らかではありません。比較すると、MOMOの通信シェアは他の3つのアプリよりもわずかに高くなっています。同時に、MOMO は 4 つのアプリの中で、非 WIFI 環境でアクセスされるユーザー デバイスの割合が最も高いアプリでもあります。 第1四半期に4つのアプリがリリースした素材形式の割合から判断すると、MOMOは4つのアプリの中で単一の大きな写真の割合が最も高く、Douyinのショートビデオはビデオ広告の割合が最も高く、Zhenai.comの「3枚の写真」広告形式は4つのアプリの中で最大の割合を占めています。 アプリケーションアプリ全体から見ると、 2月は一般的にアプリのリリースにとって「低調な時期」です。また、すべてのアプリケーションアプリ業界で、最も直接対決のリリースが目立つ月でもあります。つまり、2月のリリース素材トップ10の割合は、1月と3月よりも大幅に高くなっています。しかし、ソーシャル アプリには明らかな特殊性があります。 「春節連休」の影響もあって、ソーシャルアプリは2月のコンテンツ配信の成長率がプラス成長を達成した数少ない業界の一つとなった。 さらに、2月の配送商品トップ10の割合は減少しており、2月の春節休暇がソーシャルアプリ間の「購入量競争」が最も顕著な時期であることも示しています。 さらに、 Lianxin、Yidui 、 Tantan は、第 1 四半期にクリエイティブ コンテンツの成長率が最も高かった3 つのソーシャル アプリです。 以下は第1四半期のソーシャルアプリ配信素材トップ20の具体的なランキングです。 上位 20 のアプリが配信するコンテンツの量は、配信されるソーシャル アプリ全体の 95% を占めています。上位20位のうち、ショートビデオとソーシャルライブストリーミングアプリが最も多く、半数以上を占めています。次に多いのは結婚と恋愛、見知らぬ人とのソーシャルアプリです。 動画アプリがソーシャルアプリの「トラフィック購入の主力」になっていることがわかります。 第1四半期では、 Android端末で発売された商品数が67%を占め、iOSを大幅に上回りました。配信形式は、単一の大きな画像が最も主流で、80%以上を占めました。 以下は、第 1 四半期のソーシャル アプリにおけるショート ビデオ ソーシャル、見知らぬ人とのソーシャル、結婚と恋愛のカテゴリの概要と洞察です。 関連する推奨事項: 1.2019年第1四半期モバイルインターネットレポート! 2.2019 ショートビデオ ミッドフィールドバトル 3.2019年第1四半期中国インターネットトラフィック四半期分析レポート! 4.2019年95年以降のユーザーインサイトレポート! 5.2019年第1四半期公式アカウントデータ分析レポート! 著者:レユンジュン 出典:ホットクラウドデータ 元のタイトル: 2019 年第 1 四半期のソーシャル アプリ業界投資洞察レポート! キーワード: |
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