2019年へのカウントダウンが始まりました。クラウド コンピューティング市場を振り返ると、変化と課題に満ちています。 2019年は5G商用化の元年であり、クラウドコンピューティングの発展を加速させる重要な年です。クラウドコンピューティングから5G+クラウドコンピューティング、そして5G+AI+クラウドへと、変わったのはテクノロジーの最適化とアップグレードだけです。変わらないのは、クラウド コンピューティングが、インフラストラクチャとしてあらゆる階層に力を与えるという本来の目的を常に果たし続けるということです。 IDCは11月7日、「中国パブリッククラウドサービス市場(2019年上半期)追跡」レポートを発表し、中国のパブリッククラウドサービス(IaaS/PaaS/SaaS)の市場規模は2019年上半期に54.2億米ドルに達したと発表しました。クラウド市場のパイが継続的に拡大していることがわかります。そのため、大手インターネット企業は、5Gの大規模導入に先立ち、市場優位性を獲得するためにクラウド市場への投資を増やしています。 クラウドコンピューティングの後半が始まり、5G+AI+クラウドが重要なエンジンとなっている 10月12日、国務院発展研究センターは「中国クラウドコンピューティング産業の発展に関する白書」を発表した。 「白書」によると、中国のクラウドコンピューティング産業の規模は2018年に962.8億元に達し、2017年より39.2%増加した。2019年には産業規模が1000億元を超え、1290.7億元に達すると予想されている。 2021年までに業界規模は2000億人民元を超えるだろう。国務院発展研究センターは、「5G+クラウド+AI」などの新世代情報技術とその相互統合が、デジタル経済時代の新たなインフラとなり、企業のデジタル化とインテリジェント化を推進する重要な原動力となっていると考えています。 クラウド コンピューティングの助けにより、企業は突然のトラフィックの問題をより簡単に解決できます。たとえば、2019年のTmall Double 11 Carnivalでは、クラウドコンピューティングが重要な役割を果たし、プラットフォームが1秒あたり544,000件のトランザクションというトラフィックピークに耐えることに成功しました。 クラウド コンピューティングは、膨大なトラフィックに耐えられるだけでなく、5G 自動運転など、多くの 5G ビジネス シナリオにもその適用範囲を広げています。車両のインターネットを通じて、車両と作業場が通信し、AI がリアルタイムのシーンと周囲の画像を処理および分析します。その後、エッジ端末は車両のインターネットを介してクラウドに接続され、データの送信と返信が実現され、最終的にはドライバーへのアドバイスや自動運転が可能になります。もう 1 つの例は、5G スマート ヘルスケアです。これまでの遠隔医療手術は、4G ネットワークによる画像伝送と遅延が手術の要件を満たせなかったため、不確実性に満ちていました。しかし、5GのeMBB、mMTC、URLLCなどの機能により、業界の基盤となる接続環境が大幅に改善され、AIとクラウドは業界にインテリジェントで効率的な処理機能を提供することに重点を置いています。 「5G+AI」の二重の組み合わせにより、クラウドコンピューティング分野はさらなる活力に満ち溢れることになると言っても過言ではありません。現在、クラウドコンピューティングの後半が本格的にスタートしています。一方では、クラウド + 5G はエンタープライズ インテリジェンスのための戦略的なデータ リソースを蓄積できます。一方、AIの発展と普及にはクラウド+5Gの活用も必要です。このように、5G+クラウド+AIは情報通信産業のアップグレードのための「固定の組み合わせ」となり、デジタルイノベーションを実現するための統合的な原動力にもなっています。 機会と課題はしばしば共存します。周知のとおり、5G は急速な発展期に入っており、5G の大規模な応用はクラウド プラットフォームに大きな影響を与えるでしょう。しかし、クラウドベンダーがこの規模の閾値を超えて初めて、包括的な技術革新を実現できるようになります。しかし、いずれにせよ、「5G+AI+クラウド」の開発戦略は、将来のクラウドコンピューティング業界における新たな潜在的需要となるでしょう。 インターネット大手は投資を増やしており、事業者は反撃を始めている 一部の専門家は、我が国のクラウドコンピューティング市場はまだ産業導入の段階にあると述べています。世界のクラウドコンピューティングの発展の歴史と比較すると、国内のクラウド市場も将来的には寡占的な競争環境へと移行し、Alibaba Cloud、Tencent Cloud、Kingsoft Cloud、Huawei Cloudが世界を4つの部分に分割すると予想されます。 Alibaba Cloud は中国で先行者利益を享受しており、PAAS レイヤーで多くの技術研究開発と革新を行っており、顧客の定着率が高いです。さらに、国内の政策により、外国のクラウド コンピューティング ベンダーが中国に参入する障壁が高くなっています。今後も、アリババクラウドの国内パブリッククラウド市場における主導的地位は強化され続けると予想されます。テンセントクラウドは、クラウドゲームやクラウドビデオなどの優位性、WeChatやミニプログラムなどの強力なエコシステム変革能力を蓄積し、自社のエコシステムと組み合わせて差別化された競争を生み出しています。 Kingsoft CloudはWPSの支援を受けて政府および企業市場への取り組みを進めており、同時にXishanju GamesやXiaomi Ecosystemなどを所有し、IAASへのトラフィックを継続的に誘導しています。ファーウェイは2018年末に「クラウド&AI製品・サービス」を再編し、2019年第1四半期にIoTとプライベートクラウドチームをCloudBUに統合しました。2019年のファーウェイ・オールコネクト・カンファレンスでは、Atlas900(世界最速のAIトレーニングクラスター)とAscendをベースとしたファーウェイクラウドEIクラスターサービスを発表し、AI+クラウドの開発を積極的に進め、今後はハイブリッドクラウドの構築を中核戦略としていきます。
インターネットの「遺伝子」を持つクラウドベンダーが投資を増やしているほか、国内3大事業者も今年はクラウド市場で多くの動きを見せている。 11月15日、中国移動クラウド機能センターは2019年中国移動グローバルパートナーカンファレンスで新しいブランド「モバイルクラウド」を立ち上げ、「5G時代のあなたのそばにあるクラウド」の構築に取り組んでいます。これは、モバイルクラウドが、パブリッククラウド、プライベートクラウド、ハイブリッドクラウドなどの分野における中国移動の外部クラウドサービスの統一ブランドにアップグレードされたことを意味します。これは、中国移動が5G時代のクラウドコンピューティングに正式に注力することを示しています。中国移動蘇州研究開発センター副総経理の呉世軍氏は、モバイルクラウドの目標は3年以内に国内クラウドサービスプロバイダーのトップ陣営に入ることであり、今後3年間のクラウド投資の総額は1000億人民元を超えると述べた。 中国電信天一クラウドは、パートナーの技術力を活用して、政府や産業顧客のデジタル変革を支援し、クラウド、5G、エッジコンピューティングなどの典型的なシナリオを作成します。天一クラウドは、10年間にわたる深い発展を経て、2+31+X国家資源レイアウトを形成し、ユビキタスクラウドの構築に取り組んでいます。 IDCとCAICTのデータによると、中国天一クラウドはパブリッククラウドの市場シェアで世界第7位、中国第2位にランクされており、中国でトップのクラウドサービスプロバイダーとなっています。 China Unicom はエッジ コンピューティング パイロット プロジェクトの先駆者です。 2019年のMWC上海で、中国聯通はMECエッジクラウドの「1つのビジネスオペレーションセンター、10のインキュベーション拠点、100の業界アプリケーション、1,000のエッジノード」を通じて何千もの業界で5Gを強化する取り組みとして、「5G+エッジクラウドビジネスオペレーションセンター」を正式に発表しました。現在、中国聯通のMECエッジクラウドは、産業チェーン内の多くの優れたパートナーを集め、中国の20以上の都市でパイロットプロジェクトを実施しています。スマート会場、スマートセキュリティ、スマートポート、スマート水利、スマートキャンパス、クラウドゲーム、クラウドVRなどのアプリケーション実証ベンチマークを次々と作成し、5Gの大規模な商用利用への道を切り開きました。 クラウドビジネスの継続的な発展は、将来的には事業者にとって収益成長の重要な源泉となるでしょうが、大きな課題と競争に直面することになるでしょう。しかし、通信事業者は自社のネットワークリソースを活用して5G時代をリードし、クラウド市場に「対抗」することができます。中国情報通信科学院の石立峰氏は、通信事業者は「クラウドネットワーク統合」ソリューションを通じてアプリケーション、クラウドコンピューティング、パイプライン、顧客を接続し、エンドツーエンドで完全かつ柔軟でスケーラブルなソリューションを提供できると述べた。 「クラウド、パイプ、端末」が連携した「ネットワーク+クラウド」インフラを構築し、お客さまに構成可能なオンデマンドサービスとしてネットワークを提供します。 クラウドコンピューティングが業界のアップグレードを推進し、クラウドゲームが限界点に達する ゲーム業界の変化は、本質的には情報業界の縮図です。この背後にある論理は、ソフトウェア業界からネットワーク サービス業界、そしてクラウドへと続く継続的な進化のプロセスであるということです。 今年6月に中国で5Gライセンスが正式にリリースされたことは、国内のゲーム業界にとってまさに激震だった。 5G + AIなどの革新的なテクノロジーの推進により、ゲーム業界にも前例のない開発機会と市場の可能性がもたらされるでしょう。現在、多くのゲームメーカーは、5G + AIをゲーム業界をアップグレードするための新しいエンジンとして、そしてゲームのレッドオーシャンでの激しい競争で目立つための決定的な武器として検討しています。 例えば、今年脚光を浴びているTencent Instant Play、Migu、Dalon Cloud、Xiaowo Technologyなどのクラウドゲームプラットフォームサービスプロバイダーや、Tencent Games、NetEase Games、Perfect World、Sanqi Interactive Entertainmentなどの新世代ゲーム開発者は、5Gクラウドゲーム業界を積極的に展開しています。マイクロソフトやソニーに代表されるクラウドゲームプラットフォーム、アマゾンやIBMなどのクラウドサービスプラットフォーム、AT&TやT-Mobileに代表されるネットワーク事業者など、国際市場への参加者も増加しています。彼らは、クラウドゲーム業界を掌握し、エコシステムの重要なリンクを占める先頭に立っています。 なぜこれほど多くの企業がクラウドゲームに注目しているのでしょうか。また、将来この市場はどれほどの規模になるのでしょうか。これについては、おそらく 3 つの側面から考える必要があります。第 1 に、クラウド ゲームによってハードウェアの要件が大幅に削減されたため、ハードウェア交換の市場規模が生まれ、業界では 170 億元になると推定されています。第二に、クラウドゲームはゲーム産業チェーンを再構築し、アプリストアを弱体化させ、市場シェアをシフトさせ、500億人民元近くの市場規模をもたらします。最終的に、ゲームの敷居は大幅に下がり、ユーザー数とARPU値の増加は大幅に増加し、市場規模は360億元になります。まとめると、いくつかの分析機関は、クラウドゲーム業界の市場規模は数千億ドルに達すると述べています。 実際、クラウド ゲームは本質的にはクラウド コンピューティングに基づくインタラクティブなオンライン ビデオ ストリームです。すべてのゲームはサーバー側で実行され、ユーザーがマウス、キーボード、ハンドルを通じて入力した情報はサーバー側に直接送信されます。サーバーはレンダリングされたゲーム画面をネットワーク経由でユーザーに送信し、ユーザーとサーバー側ゲーム間のインタラクションを実現します。 これによってもたらされる利点は次のとおりです。まず、特にハードウェア機器に関して、敷居が低くなります。 2 つ目は、クロスプラットフォームであり、時間と空間の制限を打ち破ることです。例えば、従来、ある形式のゲームをプレイすることは特定のシーンでしかできませんでしたが、クラウドゲームは時間と空間を突破し、いつでもどこでもプレイすることができます。 3つ目は、ブラックプロダクションを防止し、プラグインや著作権侵害を排除できることです。これはゲーム業界にとって大きな改善となります。しかし、見通しは良好ですが、課題はまだ残っています。現段階では、クラウド ゲームの課題は主に 3 つの側面に焦点を当てています。まず、ネットワーク要件です。クラウド ゲームの普及の鍵はレイテンシーにあります。 2 番目は、追加の帯域幅とクラウド リソースのコストです。第三に、消費習慣の変化には、プレーヤーと市場の両方の育成が必要です。 セキュリティは依然として最優先事項であり、クラウドプラットフォームは「壁」を強化する必要がある クラウド コンピューティング プラットフォームのセキュリティは、依然として業界が注意を払う必要がある問題です。 2023 年には、実際にクラウドに移行した国内の企業の割合が 60% に達すると予測されています。大規模なクラウド運用により、クラウドコンピューティングのセキュリティが再び注目されるようになりました。クラウドプラットフォームに問題が発生すると、企業情報の大規模な漏洩につながる可能性があります。 業界が発表したレポートによると、クラウドプラットフォームはサイバー攻撃の大きな災害地となっており、多くの企業もクラウドプラットフォームのセキュリティに懸念や疑問を抱いている。昨年時点で、中国企業のクラウド移行率は30.8%に達した。しかし、注目すべきは、クラウドに移行した企業の約半数が、DDoS攻撃や改ざんされたWebページの数など、ハッカーによる悪意のある攻撃を受けていることです。 2019年上半期だけでも、国内外の大手クラウド企業が「ダウンタイム」で大きな代償を払った。 3月3日の早朝、アリババクラウドでシステム障害が発生し、中国北部のインターネット企業の多くのアプリやウェブサイトが麻痺した。 3月13日、Google Cloudサービスに障害が発生し、世界中でさまざまなレベルのシステム停止が発生しました。一時期、ソーシャル メディアは Google に対するユーザーの苦情で溢れていました。 3月15日にはFacebookとその製品であるInstagramおよびWhatsAppでもシステム障害が発生した。 3月23日、Tencent Cloudは大規模なシステム障害を経験し、多数のユーザーからTencentのサービスでサーバーが応答しない問題が発生していると報告されました。米国現地時間6月3日、Googleのクラウドコンピューティングサービスに再び障害が発生し、一部のサービスソフトウェアがサービスを提供できなくなった。 停止事故が発生した後、クラウドサービスプロバイダーも不満を感じました。人為的原因か技術的原因かにかかわらず、多くの事故は制御できませんでした。実際、クラウド プラットフォームには「目に見えない」脆弱性が数多く存在し、開発者にとって「制御不能」な状態に陥っています。ハッカーがクラウド プラットフォームを攻撃し続けている主な理由は、クラウド プラットフォームが大量のデータを運びすぎていることと、従来のクラウド ユーザーがネットワーク セキュリティ保護に十分な注意を払っていないことであり、これもクラウド プラットフォームが最も被害を受ける領域となる原因となっています。 したがって、クラウド プラットフォームは絶対的に安全ではなく、そのセキュリティは相対的です。そのため、このような厳しい状況下では、クラウドベンダーもクラウドプラットフォームのセキュリティ構築に注意を払う必要があります。クラウド サービス プロバイダーは、ネットワーク セキュリティ インシデントの監視および処理機能を強化できます。エンドユーザーにとって、クラウドのダウンタイムが避けられない場合は、クラウドの災害復旧が確実に行われるようにし、データストレージとビジネスアプリケーションのバックアップ作業を確実に実行する必要があります。 |
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