白黒携帯の時代からフィーチャーフォンの時代まで、カジュアルゲームは常に人気モバイルゲームランキングの上位を占めてきました。スマートフォンの時代に至るまで、携帯電話のハードウェアの向上はすべての人のゲームライフを変えてきました。これは、カジュアルゲームの優位性が揺らぎ始め、重厚なモバイルゲームの市場構造が形成され始めたことを示しています。 「重いモバイルゲーム」という言葉の意味をあまり理解していない人が多いようですが、簡単に言うと、これはゲームの難易度の評価であり、モバイルゲームが非常に難しいことを意味します。具体的には、ゲーム時間が長く、ルールが複雑で、ゲームプレイがより洗練され、グラフィックスがより詳細で、体験がより衝撃的で、構成要件が高く、プレイヤーは慎重に考える必要があります。 現在、国内のゲームのほとんどは、ヘビーゲームのルートを選択しています。ハードコア ゲームはトレンドですか? 今後の見通しは? ハードコア モバイル ゲームの市場環境を見てみましょう。 1. 携帯電話のハードウェアとソフトウェアは向上しており、1,000 元のマシンでほとんどの重いゲームを実行できます。 2. 決済環境の改善により、高機能なモバイルゲームへの課金が容易になります。 3. PC ゲームユーザーのゲーム行動が変化するにつれて、必然的にモバイルへと移行するでしょう。 中国移動ゲームズの社長である英樹玲氏は最近のインタビューで、「2014年には、国内の大型モバイルゲーム市場は100億ドルを超えるだろう」と語った。 2013年、中国のモバイルゲームの市場規模は112億4000万ドルに達し、2012年より246.9%増加しました。携帯電話ハードウェア市場の急速な発展とネットワーク環境の改善に伴い、ヘビーモバイルゲームの市場シェアは年々増加しています。2008年から2013年にかけて、ヘビーモバイルゲームの収益の割合は急速に増加しました。2008年には、ヘビーモバイルゲームはモバイルゲーム市場の収益の5%を占めていました。2013年には、この割合は42%に達しました。2014年までに、ヘビーモバイルゲームのシェアは52%に達すると予想されています。ライトゲームユーザーは、潜在的にヘビーモバイルゲームユーザーになる可能性が高いです。 3月24日、「2014 TFC第9回グローバルモバイルゲームチャンネルカンファレンス」が北京国際会議センターで開催されました。中国移動ゲーム副社長の杜新鑫氏は、百度91支社の会場に招待され、2014年の重モバイルゲーム市場における中国移動ゲームの配置を共有しました。実は、中国移動ゲームは2013年にすでに重モバイルゲーム市場の開拓を始めていました。最初の重モバイルゲーム「玄源の怒り」は91と共同でリリースされ、2番目の重モバイルゲーム「永遠の戦士」は360と共同でリリースされました。両製品は売上高が数千万に達し、モバイルゲーム業界の先例を打ち立てました。最新の独立系IP傑作『Heroes' Blade: The Last Stand』は、Zhongyou Mobile Gamesが発売する最新の大型モバイルゲームになります。 軽いモバイルゲームと比較すると、アクションゲームなどの重いモバイルゲームは、ライフサイクルが長く、支払い率が高く、忠実なユーザーベースが非常に多くあります。アクション ゲームは、ゲーム体験、グラフィックス、システム バランス、数値設計に対する要件が非常に高いため、開発が難しく、コストもかかります。高品質な製品を生産するのは難しいですが、高品質な製品が生み出す成果は非常に優れています。 2013年末までに、中国のApple App StoreのベストセラーリストTOP100にランクインしました。ロールプレイング、リアルタイムストラテジー、アクションゲームに代表される「ヘビー」なモバイルゲームの割合が大幅に増加し、それぞれ 30.4%、15.5%、13.8% に達しました。 現在、ますます多くの PC ゲーム プレイヤーと Web ゲーム プレイヤーがモバイル ゲーム市場に参入しており、プレイヤーのモバイル ゲームの品質に対する要求はますます高まっています。大規模なモバイルゲームが行う必要がある基本的なことは、市場セグメントでの徹底した運用を通じて既存のユーザーの粘着性を維持し、潜在的ユーザーを効果的に変換し、ユーザーの支払い意欲を促進することです。 原題:ヘビーモバイルゲーム市場は100億を超える キーワード: モバイルゲーム |
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